RPG
- Amodeus Tepes
- May 16, 2015
- 4 min read

O que é RPG?
Bem vindos a parte do livro que todo o mundo ignora. Você ainda está aqui? Ok. A verdade é que desde o princípio iríamos pular esta seção por não crermos que fosse necessária, mas logo pensamos, quem sabe? pode ser que estejamos assumindo que você já saiba exatamente do que se trata um jogo de RPG mas também pode ser que não. De qualquer modo, lhe convidamos que continue lendo estas breves linhas antes de começar a aproveitar a composição que se precede. Talvez seja arrogante dizer que isto lhe tirará todas as suas dúvidas, mas esperamos que sirva pelo menos para abri-lo ao mundo que em breve descobrirá sob seus olhos.
O Roleplaying Game (RPG, ou Jogo de Interpretação de Personagens) é como um jogo de tabuleiro sem tabuleiro onde o elemento fundamental é sua imaginação. É uma imensa obra de teatro na qual cada um dos participantes toma o papel de um personagem e o interpreta sem um texto pré-definido. A única coisa que os jogadores fazem é usar uma série de regras que estão expostas neste livro, que definem o resultado das ações que declaram.
Em um jogo de RPG há dois tipos de participantes, os Jogadores e o Mestre de Jogo. Os Jogadores são os que interpretam os personagens de ficção que protagonizarão a(s) história(s) que se desenvolve(m). Seu objetivo é dar "vida" a esse personagem e passar com ele por todo tipo de acontecimentos. O jogador decide como se comporta em cada momento e o que ele faz, tratando de alcançar o objetivo que lhe foi imposto.
Por outro lado está o Mestre de Jogo, que se ocupa de criar a história e representar o restante dos personagens que aparecem e não são controlados pelos jogadores. O Mestre seria assim o diretor ou escritor da trama básica da obra, que posteriormente os jogadores se ocuparão de desenvolver com suas improvisações. Ele será também o árbitro da partida, aquele aplicará as regras e decidirá o desenrolar dos acontecimentos.
Esta parte chega ao seu fim, mas antes, uma recomendação: leia, estude. Se ler tudo o que os apeteça, poderá aprender tanto para criar quanto para interpretar tuas partidas. Sorte!
Sobre o Livro

O livro que tem diante de ti é um manual de instruções para poder jogar o sistema de RPG de Ânima. Tanto os jogadores quanto o Mestre de Jogo podem aprender a jogar e a representar seus papeis utilizando as regras que aqui se explicam. O objetivo do livro é ser um guia de referência rápida. Quando jogar uma partida não é necessário memorizar todas as regras, basta que esteja familiarizado com elas de maneira que já saiba onde buscar em um momento no qual necessite.
O sistema de Ânima não pretende ser leve. Os jogadores mais inexperientes poderão encontrar sérias dificuldades para entender a mecânica do jogo com facilidade, já que o sistema trata de reconhecer muitas e muitas variadas possibilidades. Antes de tudo não se assuste. Inclusive a regra mais complicada acabará se fazendo rotineira quando as tenha usado o suficiente.
No momento de desenvolver este jogo tivemos que decidir entre criar um sistema simples e rápido ou um complexo mas exaustivo. No final tratamos e alcançar um meio termo, ainda que preferindo passar por um sistema completo ao invés de meramente fácil. A razão pela qual tomamos essa decisão é que buscamos um sistema realista e detalhado. Entretanto, é completamente impossível encontrar um meio termo perfeito. Para muitos jogadores as regras lhes parecerão demasiadamente complexas, enquanto que outros pensarão que são demasiadamente simples.
Há muitas coisas que, com dor em nosso coração, deixamos para trás por razões tanto de espaço quanto de complexidade, mas que trataremos de remediar em futuras expansões.
Este livro é separado em duas seções distintas, o Livro do Jogador e o Livro do Mestre de Jogo. Na seção do Jogador se contará tudo o que você precisa saber para jogar utilizando um personagem, desde como cria-lo até como devem se desenvolver os combates. Isto não significa que todas as regras do sistema estejam ali, já que algumas são explicadas na segunda parte. Também temos preferido incluir a menor informação possível sobre o mundo de Gaïa nesta parte, reservando esse conhecimento ao Mestre de Jogo. Na segunda parte do livro encontrará todas as regras necessárias para dirigir uma partida e a ambientação que se precisa para jogar.
O Mestre de Jogo
O dever de um Mestre de Jogo (ou GM) é muito mais trabalhoso que o de um jogador. Como Mestre, é necessário aprender muitas regras mais que os outros jogadores e criar a trama das aventuras na qual jogarão. Em suas mãos está decidir o que vai se ocorrer em cada momento e interpretar como se desenrolam os acontecimentos que tinha previsto dependendo da atuação de seus jogadores.
Entretanto, apesar de tudo o trabalho somado que traz consigo por ser o Mestre, também lhe dá uma grande satisfação ao lhe permitir ter o controle de um mundo próprio e se converter em um pequeno deus.
Jogando em Ânima

O conceito de Ânima é jogar em uma ambientação de fantasia gótica. Os personagens são indivíduos em um mundo de aparência realista que confrontarão a diversos perigos desconhecendo que forças tenebrosas movem os acontecimentos. Se encontram entre a luz e as trevas, pelo qual serão testemunhas de acontecimentos que o resto do mundo ignora completamente. Deverão combater seus próprios temores e lutar por suas vidas ao se verem mesclados em histórias ligadas ao místico e entidades esquecidas que seguem formando parte do mundo. Para sobreviver terão a sua disposição armas, habilidades, suas mentes e as mesmas artes sobrenaturais das quais confrontam.
O mundo de Gaïa lhe apresenta todos esses elementos e muito mais. É uma ambientação que permite ao Mestre de Jogo introduzir os jogadores nesta história obscura, mas que também dá a possibilidade de utiliza-la de uma perspectiva mais épica ou realista.
Entretanto, Ânima não foi pensado apenas para ser jogado em Gaïa. Não deveria ser difícil utilizar suas regras para jogar em outras ambientações, mesmo aquelas que não são mundos de fantasia: basta ter um pouco de imaginação e vontade para consegui-lo.
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