Lutadores
- animawikia
- May 19, 2015
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• G u e r r e i r o : ±
O guerreiro é um lutador arquetípico por excelência. Essa categoria engloba aquelas pessoas que dedicaram suas vidas por completo ao combate e são capazes de explorarem ao máximo suas habilidades bélicas. Isso os leva a não apenas dominar o manejo das armas, mas além disso usarem suas energias espirituais na luta. Também tem facilidade para obterem um grande conhecimento no campo das táticas militares e de se converterem em generais de exércitos. Tradicionalmente, os guerreiros podem chegar a trabalhar em qualquer coisa, desde mercenários a cavaleiros.
• Arquétipo: Lutador
• Múltiplo de Vida: 15.
• PV: +15 por nível.
• Turno: +5 por nível.
• Conhecimento Marcial: +25 por nível.
• CV somados: +1 para cada três níveis.
† Habilidades Primárias
Habilidades de Combate: Limite (60%)
+1 Ataque (ATQ): 2 PD cada.
+1 Bloqueio (BLQ): 2 PD cada.
+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.
+1 Uso de Armadura (UDA): 2 PD cada.
+1 Ki: 2 PD cada.
Múltiplo de Acúmulo: 20 PD cada.
+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.
Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)
+5 Zeon: 3 PD cada.
Múltiplo de ACT: 70 PD.
+1 Projeção Mágica (PJM): 3 PD cada.
+1 Invocação (INV): 3 PD cada.
+1 Subjugação (SUB): 3 PD cada.
+1 Selamento (SEL): 3 PD cada.
+1 Banimento (BAN): 3 PD cada.
+5 Nível de Magia: 5 PD cada.
Habilidades Psíquicas: Limite (50%)
+1 CV: 20 PD cada.
+1 Matriz Psíquica (MPS): 3 PD cada.
† Habilidades Secundárias
+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Intelectuais: 3 PD por perícia nessa área.
+1 Vigorosas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.
Custos Reduzidos: +1 Proezas da Força: 1 PD cada.
† Bônus Especiais
Primárias
+5 Ataque por nível (max+50)
+5 Bloqueio por nível (max+50)
+5 Uso de Armadura por nível
Secundárias
+5 Proezas da Força por nível


• D u e l i s t a : ±
São lutadores que se especializaram em tirar o máximo proveito de sua agilidade e rapidez. Sua principal vantagem é antecipar os movimentos de seus adversários e tratar de acabar com eles antes que possam reagir. Também preferem esquivar dos ataques e estarem livres o quanto podem desferindo poderosos contra-ataques. Se beneficiam de uma grande mobilidade, sendo capazes de saltar, cair ou correr com uma destreza que poucos se igualam. Podem adotar qualquer tipo de papél na sociedade, mas geralmente assumem profissões ligadas ao combate, como gladiadores ou espadachins.
• Arquétipo: Lutador
• Múltiplo de Vida: 20.
• PV: +10 por nível.
• Turno: +10 por nível.
• Conhecimento Marcial: +25 por nível.
• CV somados: +1 para cada três níveis.
† Habilidades Primárias
Habilidades de Combate: Limite (60%)
+1 Ataque (ATQ): 2 PD cada.
+1 Bloqueio (BLQ): 3 PD cada.
+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.
+1 Uso de Armadura (UDA): 2 PD cada.
+1 Ki: 2 PD cada.
Múltiplo de Acúmulo: 20 PD cada.
+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.
Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)
+5 Zeon: 3 PD cada.
Múltiplo de ACT: 70 PD.
+1 Projeção Mágica (PJM): 3 PD cada.
+1 Invocação (INV): 3 PD cada.
+1 Subjugação (SUB): 3 PD cada.
+1 Selamento (SEL): 3 PD cada.
+1 Banimento (BAN): 3 PD cada.
+5 Nível de Magia: 5 PD cada.
Habilidades Psíquicas: Limite (50%)
+1 CV: 20 PD cada.
+1 Matriz Psíquica (MPS): 3 PD cada.
† Habilidades Secundárias
+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Intelectuais: 3 PD por perícia nessa área.
+1 Vigorosas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.
Custos Reduzidos: Nenhum.
† Bônus Especiais
Primárias
+5 Ataque por nível (max+50)
+5 Esquiva por nível (max+50)
Secundárias
+10 Acrobacias por nível
+10 Salto por nível
+10 Atletismo por nível
+10 Truques de Mãos por nível
+10 Atuação por nível


• P a l a d i n o : ±
Os paladinos são lutadores muito defensivos e que combatem se apoiando em certas capacidades místicas. Uma de suas especialidades consistem em expulsar seres sobrenaturais usando seus poderes naturais. Normalmente, muitos se enrijecem por códigos de conduta baseados em normas religiosas e em sua honra, mas não estão sempre obrigados a isto. São líderes naturais, capazes de utilizar seu carisma e dotes para mobilizar pessoas a seu favor mais nobre, e dando suas vidas por eles.
• Arquétipo: Lutador
• Múltiplo de Vida: 15.
• PV: +15 por nível.
• Turno: +5 por nível.
• Conhecimento Marcial: +20 por nível.
• CV somados: +1 para cada três níveis.
† Habilidades Primárias
Habilidades de Combate: Limite (60%)
+1 Ataque (ATQ): 2 PD cada.
+1 Bloqueio (BLQ): 2 PD cada.
+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.
+1 Uso de Armadura (UDA): 2 PD cada.
+1 Ki: 2 PD cada.
Múltiplo de Acúmulo: 20 PD cada.
+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.
Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)
+5 Zeon: 2 PD cada.
Múltiplo de ACT: 60 PD.
+1 Projeção Mágica (PJM): 3 PD cada.
+1 Invocação (INV): 3 PD cada.
+1 Subjugação (SUB): 3 PD cada.
+1 Selamento (SEL): 3 PD cada.
+1 Banimento (BAN): 1 PD cada.
+5 Nível de Magia: 5 PD cada.
Habilidades Psíquicas: Limite (50%)
+1 CV: 20 PD cada.
+1 Matriz Psíquica (MPS): 3 PD cada.
† Habilidades Secundárias
+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Sociais: 1 PD por perícia nessa área.
+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Intelectuais: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Vigorosas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Subterfúgio: 3 PD por perícia nessa área.
+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.
Custos Reduzidos: +1 Resistência a Dor: 2 PD cada.
† Bônus Especiais
Primárias
+5 Bloqueio por nível (max+50)
+10 Uso de Armadura
+10 Banimento por nível
+20 Zeon por nível
Secundárias
+10 Liderança por nível
+10 Resistência a dor por nível
+5 Atuação por nível
Especial
Se o paladino não quiser desenvolver suas habilidades sobrenaturais, pode substituir os bônus especiais de +10 em Banimento e +20 em Zeon por +10 em Frieza por nível.


• A n t i p a l a d i n o : ±
De certo modo, essa categoria é o oposto exato do paladino. É um lutador especializado no ataque em suporte de limitadas habilidades místicas. Seus principais poderes se baseiam no domínio e controle dos seres sobrenaturais, então, uma vez submetidos à sua vontade, são utilizados em seu benéficio. Tem grandes capacidades de liderança, mas usam a intimidação e o medo para subjuga-los aos seus desejos. Se isso não funciona, eles agem persuadindo as pessoas tratando de consegur o que pretende.
• Arquétipo: Lutador
• Múltiplo de Vida: 15.
• PV: +15 por nível.
• Turno: +5 por nível.
• Conhecimento Marcial: +20 por nível.
• CV somados: +1 para cada três níveis.
† Habilidades Primárias
Habilidades de Combate: Limite (60%)
+1 Ataque (ATQ): 2 PD cada.
+1 Bloqueio (BLQ): 2 PD cada.
+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.
+1 Uso de Armadura (UDA): 2 PD cada.
+1 Ki: 2 PD cada.
Múltiplo de Acúmulo: 20 PD cada.
+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.
Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)
+5 Zeon: 2 PD cada.
Múltiplo de ACT: 60 PD.
+1 Projeção Mágica (PJM): 3 PD cada.
+1 Invocação (INV): 3 PD cada.
+1 Subjugação (SUB): 1 PD cada.
+1 Selamento (SEL): 3 PD cada.
+1 Banimento (BAN): 3 PD cada.
+5 Nível de Magia: 5 PD cada.
Habilidades Psíquicas: Limite (50%)
+1 CV: 20 PD cada.
+1 Matriz Psíquica (MPS): 3 PD cada.
† Habilidades Secundárias
+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Sociais: 1 PD por perícia nessa área.
+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Intelectuais: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Vigorosas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.
Custos Reduzidos: +1 Frieza: 1 PD cada.
† Bônus Especiais
Primárias
+5 Ataque por nível (max+50)
+5 Uso de Armadura por nível
+10 Subjugação por nível
+20 Zeon por nível
Secundárias
+10 Intimidação por nível
+10 Frieza por nível
+5 Atuação por nível
+5 Persuasão por nível
Especial
Se o Paladino Negro não quiser desenvolver suas habilidades sobrenaturais, pode substituir os bônus especiais de +10 em Subjugação e +20 em Zeon por +10 em Resistência a Dor por nível.


• B á r b a r o : ±
São lutadores que se dedicaram a aperfeiçoar suas habilidades marciais com todo o tipo de armas. Se tratam de guerreiros verdadeiramente natos, que elevam ao limite suas capacidades combativas acima de qualquer outra categoria. Opostos aos lutadores convencionais, não são dotados de nenhuma outra habilidade na luta a mais que a maestria no uso de armas. É uma honra para eles ignorar o uso de suas energias místicas e tudo relacionado a isso para poderem potencializar suas próprias forças do corpo, isso os torna combatentes mais hábeis e mais centrados em suas verdadeiras artes. A grande maioria dos cavaleiros e mercenários tem essa categoria. Usam qualquer tipo de arma.
• Arquétipo: Lutador
• Múltiplo de Vida: 10.
• PV: +20 por nível.
• Turno: +5 por nível.
• Conhecimento Marcial: +10 por nível.
• CV somados: +1 para cada três níveis.
† Habilidades Primárias
Habilidades de Combate: Limite (60%)
+1 Ataque (ATQ): 2 PD cada.
+1 Bloqueio (BLQ): 2 PD cada.
+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.
+1 Uso de Armadura (UDA): 1 PD cada.
+1 Ki: 3 PD cada.
Múltiplo de Acúmulo: 30 PD cada.
+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.
Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)
+5 Zeon: 3 PD cada.
Múltiplo de ACT: 70 PD.
+1 Projeção Mágica (PJM): 3 PD cada.
+1 Invocação (INV): 3 PD cada.
+1 Subjugação (SUB): 3 PD cada.
+1 Selamento (SEL): 3 PD cada.
+1 Banimento (BAN): 3 PD cada.
+5 Nível de Magia: 5 PD cada.
Habilidades Psíquicas: Limite (50%)
+1 CV: 20 PD cada.
+1 Matriz Psíquica (MPS): 3 PD cada.
† Habilidades Secundárias
+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Intelectuais: 3 PD por perícia nessa área.
+1 Vigorosas: 1 PD por perícia nessa área.
+1 Subterfúgio: 3 PD por perícia nessa área.
+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.
Custos Reduzidos: Nenhum.
† Bônus Especiais
Primárias
+5 Ataque por nível (max+50)
+5 Bloqueio por nível (max+50)
+10 Uso de Armadura por nível
Secundárias
+5 Proezas da Força por nível
Especial
As Artes armadas, tal como o uso de novas classes de armas, lhe custam a metade dos PD.
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