Infiltradores
- animawikia
- May 21, 2015
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• E x p l o r a d o r : ±
Um explorador é o protótipo tradicional de aventureiro. Normalmente, tratam-se de pessoas que tiraram o máximo proveito de suas capacidades de perceber tudo o que lhe rondava e adentrarem aonde ninguém mais fosse capaz. Um explorador costuma ter sempre seus sentidos a flor da pele a tudo o que está ao seu redor, por isso é complicado pega-lo de surpresa. É também um rastreador e um sobrevivente nato, razão esta que sabem que sempre grandes conhecimentos encontram-se sobre zonas de bosques ou regiões inóspitas. Na sociedade sonham em trabalhar como caçadores ou arqueólogos, guias, é muito normal serem indispensáveis se tratando de habitar territórios perigosos aonde exigem habilidades para sobreviver.
• Arquétipo: Lutador, Infiltrador
• Múltiplo de Vida: 20
• PV: +10 por nível.
• Turno: +5 por nível.
• Conhecimento Marcial: +20 por nível.
• CV somados: +1 para cada três níveis.
† Habilidades Primárias
Habilidades de Combate: Limite (60%)
+1 Ataque (ATQ): 2 PD cada.
+1 Bloqueio (BLQ): 2 PD cada.
+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.
+1 Uso de Armadura (UDA): 2 PD cada.
+1 Ki: 2 PD cada.
Múltiplo de Acúmulo: 25 PD cada.
+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.
Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)
+5 Zeon: 3 PD cada.
Múltiplo de ACT: 70 PD.
+1 Projeção Mágica (PJM): 3 PD cada.
+1 Invocação (INV): 3 PD cada.
+1 Subjugação (SUB): 3 PD cada.
+1 Selamento (SEL): 3 PD cada.
+1 Banimento (BAN): 3 PD cada.
+5 Nível de Magia: 5 PD cada.
Habilidades Psíquicas: Limite (50%)
+1 CV: 20 PD cada.
+1 Matriz Psíquica (MPS): 3 PD cada.
† Habilidades Secundárias
+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Perceptivas: 1 PD por perícia nessa área.
+1 Intelectuais: 3 PD por perícia nessa área.
+1 Vigorosas: 3 PD por perícia nessa área.
+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.
Custos Reduzidos: +1 Armadilha (1 PD), +1 Botânica (1 PD), +1 Animais (1 PD), +1 Medicina (2 PD).
† Bônus Especiais
Primárias
+5 Ataque por nível (max+50)
Secundárias
+10 Advertência por nível
+5 Busca por nível
+10 Rastreio por nível
+5 Armadilha por nível
+5 Animais por nível
+5 Botânica por nível
Especial
+10 em Detecção do Ki por nível (apenas quando e se a desenvolve).


• S o m b r a : ±
Se movem na escuridão e se aproveitam dessa grande vantagem. Suas habilidades são realmente excelentes, mas preferem acabar com seus inimigos sem lhes dar a oportunidade de responder a altura. Para isso, usam como lugares prediletos de emboscada os becos das cidades ou sombras projetadas por grandes casas ou árvores, então usam de artimanhas e táticas bastante complexas de caçada, se tornando os melhores estrategistas das ruas e lugares sombrios, praticamente reinando no submundo. Geralmente trabalham como capangas e andam em bando.
• Arquétipo: Lutador, Infiltrador
• Múltiplo de Vida: 20.
• PV: +5 por nível.
• Turno: +10 por nível.
• Conhecimento Marcial: +25 por nível.
• CV somados: +1 para cada três níveis.
† Habilidades Primárias
Habilidades de Combate: Limite (60%)
+1 Ataque (ATQ): 2 PD cada.
+1 Bloqueio (BLQ): 3 PD cada.
+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.
+1 Uso de Armadura (UDA): 2 PD cada.
+1 Ki: 2 PD cada.
Múltiplo de Acúmulo: 20 PD cada.
+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.
Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)
+5 Zeon: 3 PD cada.
Múltiplo de ACT: 70 PD.
+1 Projeção Mágica (PJM): 3 PD cada.
+1 Invocação (INV): 3 PD cada.
+1 Subjugação (SUB): 3 PD cada.
+1 Selamento (SEL): 3 PD cada.
+1 Banimento (BAN): 3 PD cada.
+5 Nível de Magia: 5 PD cada.
Habilidades Psíquicas: Limite (50%)
+1 CV: 20 PD cada.
+1 Matriz Psíquica (MPS): 3 PD cada.
† Habilidades Secundárias
+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Intelectuais: 3 PD por perícia nessa área.
+1 Vigorosas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.
Custos Reduzidos: Nenhum.
† Bônus Especiais
Primárias
+5 Ataque por nível (max+50)
+5 Esquiva por nível (max+50)
Secundárias
+10 Advertência por nível
+10 Busca por nível
+10 Ocultação por nível
+10 Furtividade por nível
Especial
+ 5 em Ocultação do Ki por nível (apenas quando e se a desenvolve).


• L a d r ã o : ±
Como sugere seu nome, um ladrão é um personagem especializado nos campos da furtividade, furto e ocultação. São pessoas que fogem de confrontos diretos e preferem confiar em suas habilidades de fuga para conseguirem o que desejam. Dado que sua resistência física não é geralmente muito elevada, são muito habilidosos fugindo ou esquivando de golpes quando são descobertos. Podem representar diversos papéis na sociedade, ainda que habitualmente se dedicam a profissão que dá nome a essa categoria.
• Arquétipo: Infiltrador
• Múltiplo de Vida: 20.
• PV: +5 por nível.
• Turno: +10 por nível.
• Conhecimento Marcial: +20 por nível.
• CV somados: +1 para cada três níveis.
† Habilidades Primárias
Habilidades de Combate: Limite (50%)
+1 Ataque (ATQ): 2 PD cada.
+1 Bloqueio (BLQ): 3 PD cada.
+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.
+1 Uso de Armadura (UDA): 3 PD cada.
+1 Ki: 2 PD cada.
Múltiplo de Acúmulo: 25 PD cada.
+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.
Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)
+5 Zeon: 3 PD cada.
Múltiplo de ACT: 70 PD.
+1 Projeção Mágica (PJM): 3 PD cada.
+1 Invocação (INV): 3 PD cada.
+1 Subjugação (SUB): 3 PD cada.
+1 Selamento (SEL): 3 PD cada.
+1 Banimento (BAN): 3 PD cada.
+5 Nível de Magia: 5 PD cada.
Habilidades Psíquicas: Limite (50%)
+1 CV: 20 PD cada.
+1 Matriz Psíquica (MPS): 3 PD cada.
† Habilidades Secundárias
+1 Atléticas: 1 PD por perícia nessa área.
+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Intelectuais: 3 PD por perícia nessa área.
+1 Vigorosas: 3 PD por perícia nessa área.
+1 Subterfúgio: 1 PD por perícia nessa área.
+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.
Custos Reduzidos: +1 Avaliação por 1 PD cada.
† Bônus Especiais
Primárias
+5 Esquiva por nível (max+50)
Secundárias
+5 Advertência por nível
+5 Busca por nível
+5 Ocultação por nível
+5 Furtividade por nível
+5 Armadilha por nível
+5 Truques de Mãos por nível
+10 Furto por nível
Especial
+ 5 em Ocultação do Ki por nível (apenas quando e se a desenvolve).


• A s s a s s i n o : ±
São indivíduos que se especializaram nos campos do crime e das intrigas. Se movem no anonimato e não falham em reconhecer se suas vítimas ainda estão conscientes ao lhes retirarem a vida. Eles usam técnicas muito refinadas, preferindo evitar em todo momento a entrar em combate, onde são muito vulneráveis. Quando seu trabalho está limpo, desaparecem de novo entre as sombras de onde surgiram. De todas as formas, os personagens nessa categoria não são necessariamente obrigados a representarem apenas o papél de executores dentro da sociedade, já que existem muitos outros âmbitos nos quais suas excelentes habilidades podem ser postas em prática, como por exemplo a espionagem.
• Arquétipo: Infiltrador
• Múltiplo de Vida: 20.
• PV: +5 por nível.
• Turno: +10 por nível.
• Conhecimento Marcial: +20 por nível.
• CV somados: +1 para cada três níveis.
† Habilidades Primárias
Habilidades de Combate: Limite (50%)
+1 Ataque (ATQ): 2 PD cada.
+1 Bloqueio (BLQ): 3 PD cada.
+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.
+1 Uso de Armadura (UDA): 3 PD cada.
+1 Ki: 2 PD cada.
Múltiplo de Acúmulo: 25 PD cada.
+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.
Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)
+5 Zeon: 3 PD cada.
Múltiplo de ACT: 70 PD.
+1 Projeção Mágica (PJM): 3 PD cada.
+1 Invocação (INV): 3 PD cada.
+1 Subjugação (SUB): 3 PD cada.
+1 Selamento (SEL): 3 PD cada.
+1 Banimento (BAN): 3 PD cada.
+5 Nível de Magia: 5 PD cada.
Habilidades Psíquicas: Limite (50%)
+1 CV: 20 PD cada.
+1 Matriz Psíquica (MPS): 3 PD cada.
† Habilidades Secundárias
+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Perceptivas: 1 PD por perícia nessa área.
+1 Intelectuais: 3 PD por perícia nessa área.
+1 Vigorosas: 3 PD por perícia nessa área.
+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.
Custos Reduzidos: +1 Furtividade (1 PD), +1 Frieza (1 PD), +1 Memória (1 PD).
† Bônus Especiais
Primárias
+5 Ataque por nível (max+50)
Secundárias
+10 Advertência por nível
+10 Busca por nível
+10 Ocultação por nível
+10 Furtividade por nível
+10 Venenos por nível
+10 Frieza por nível
+5 Armadilha por nível
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