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Místicos

  • animawikia
  • May 21, 2015
  • 7 min read

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• F e i t i c e i r o : ±

Os feiticeiros não são simplesmente detentos da inacreditável capacidade de manipular as energias místicas, mas são pessoas que se dedicaram de corpo e alma a compreender toda a complexidade em dominar feitiços poderosos. Se especializaram no aspecto mais puro da magia: O uso de feitiços cuja finalidade é alterar a realidade ao seu redor, alinhando e dominando através de seus poderes de forma precisa. Sentem também interesse por todos os campos do intelecto, mas infelizmente essa dedicação faz com que seu desenvolvimento físico seja inferior aos de outras categorias.

• Arquétipo: Místico

• Múltiplo de Vida: 20.

• PV: +5 por nível.

• Turno: +5 por nível.

• Conhecimento Marcial: +10 por nível.

• CV somados: +1 para cada três níveis.

† Habilidades Primárias

Habilidades de Combate: Limite (50%)

+1 Ataque (ATQ): 3 PD cada.

+1 Bloqueio (BLQ): 3 PD cada.

+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.

+1 Uso de Armadura (UDA): 3 PD cada.

+1 Ki: 3 PD cada.

Múltiplo de Acúmulo: 30 PD cada.

+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.

Habilidades Sobrenaturais: Limite (60%)

+5 Zeon: 1 PD cada.

Múltiplo de ACT: 50 PD.

+1 Projeção Mágica (PJM): 2 PD cada.

+1 Invocação (INV): 2 PD cada.

+1 Subjugação (SUB): 2 PD cada.

+1 Selamento (SEL): 2 PD cada.

+1 Banimento (BAN): 2 PD cada.

+5 Nível de Magia: 5 PD cada.

Habilidades Psíquicas: Limite (50%)

+1 CV: 20 PD cada.

+1 Matriz Psíquica (MPS): 3 PD cada.

† Habilidades Secundárias

+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Intelectuais: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Vigorosas: 3 PD por perícia nessa área.

+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.

Custos Reduzidos: +1 Valorização Mágica por 1 PD cada.

† Bônus Especiais

Primárias

+100 pontos de Zeon por nível

Secundárias

+10 Valorização Mágica por nível

+5 Ocultismo por nível

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Warlock.png

• A r c a n o : ±

Um arcano é um mago guerreiro que desenvolve tanto suas habilidades marciais quanto as místicas. Tal como os feiticeiros, dominam a habilidade sobrenatural mais pura de todas, a capacidade de realizar feitiços capazes de alterar a própria realidade. Ainda que possa se centrar principalmente sobre um só campo, um arcano é perfeitamente capaz de se converter em um mestre que controla por igual o uso das armas em combate e as artes arcanas. Entretanto, assim, podem deixar desatendidas outras habilidades importantes.

• Arquétipo: Lutador, Místico

• Múltiplo de Vida: 20

• PV: +10 por nível.

• Turno: +5 por nível.

• Conhecimento Marcial: +20 por nível.

• CV somados: +1 para cada três níveis.

† Habilidades Primárias

Habilidades de Combate: Limite (50%)

+1 Ataque (ATQ): 2 PD cada.

+1 Bloqueio (BLQ): 2 PD cada.

+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.

+1 Uso de Armadura (UDA): 2 PD cada.

+1 Ki: 2 PD cada.

Múltiplo de Acúmulo: 25 PD cada.

+5 Conhecimnto Marcial (CM): 5 PD cada.

Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)

+5 Zeon: 1 PD cada.

Múltiplo de ACT: 50 PD.

+1 Projeção Mágica (PJM): 2 PD cada.

+1 Invocação (INV): 2 PD cada.

+1 Subjugação (SUB): 2 PD cada.

+1 Selamento (SEL): 2 PD cada.

+1 Banimento (BAN): 2 PD cada.

+5 Nível de Magia: 5 PD cada.

Habilidades Psíquicas: Limite (50%)

+1 CV: 20 PD cada.

+1 Matriz Psíquica (MPS): 3 PD cada.

† Habilidades Secundárias

+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Intelectuais: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Vigorosas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.

Custos Reduzidos: N/A

† Bônus Especiais

Primárias

+5 Ataque por nível (max+50)

+5 Bloqueio por nível (max+50)

+5 Esquiva por nível (max+50)

+20 pontos de Zeon por nível

Secundárias

+5 Valorização Mágica por nível

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Ilusionista.png

• I l u s i o n i s t a : ±

Os Ilusionistas combinam suas grandes habilidades nos campos do subterfúgio com os seus controles da magia. Um bom ilusionista permite com que aqueles que lhe rodeiam não saibam de que suas capacidades são por de fato sobrenaturais. Suas capacidades místicas são quase tão grandes quanto as de qualquer feiticeiro, mas carecem da mesma facilidade para executar conjurações rapidamente. Ao contrário do que seu nome sugere, os ilusionistas podem dominar muitos tipos de magia e não apenas a ilusão. Muitas vezes, usam diversos feitiços obtendo efeitos igualmente notórios. São muito vulneráveis fisicamente, pelo qual geralmente fogem do combate direto em busca de estratagemas mais engenhosos.

• Arquétipo: Místico, Infiltrador

• Múltiplo de Vida: 20.

• PV: +5 por nível.

• Turno: +5 por nível.

• Conhecimento Marcial: +20 por nível.

• CV somados: +1 para cada três níveis.

† Habilidades Primárias

Habilidades de Combate: Limite (50%)

+1 Ataque (ATQ): 3 PD cada.

+1 Bloqueio (BLQ): 3 PD cada.

+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.

+1 Uso de Armadura (UDA): 3 PD cada.

+1 Ki: 2 PD cada.

Múltiplo de Acúmulo: 25 PD cada.

+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.

Habilidades Sobrenaturais: Limite (60%)

+5 Zeon: 1 PD cada.

Múltiplo de ACT: 60 PD.

+1 Projeção Mágica (PJM): 2 PD cada.

+1 Invocação (INV): 3 PD cada.

+1 Subjugação (SUB): 3 PD cada.

+1 Selamento (SEL): 3 PD cada.

+1 Banimento (BAN): 3 PD cada.

+5 Nível de Magia: 5 PD cada.

Habilidades Psíquicas: Limite (50%)

+1 CV: 20 PD cada.

+1 Matriz Psíquica (MPS): 3 PD cada.

† Habilidades Secundárias

+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Intelectuais: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Vigorosas: 3 PD por perícia nessa área.

+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.

Custos Reduzidos: +1 Truque de Mãos (1 PD), +1 Persuasão (1 PD).

† Bônus Especiais

Primárias

+75 pontos de Zeon por nível

Secundárias

+5 Valorização Mágica por nível

+10 Furtividade por nível

+10 Ocultação por nível

+10 Truques de Mãos por nível

+5 Disfarce por nível

+5 Furto por nível

+5 Persuasão por nível

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Conjuradores.png

• I n v o c a d o r : ±

São místicos dotados da capacidade de chamar criaturas sobrenaturais e submete-las as suas vontades. Ainda que por si mesmos, nem seus poderes mágicos e nem suas habilidades físicas sejam especialmente notórias, os seres invocados neste mundo por estes mestres são capazes de realizar praticamente qualquer coisa que seu controlador desejar. Os Invocadores também podem realizar invocações, recorrendo a potestades sobrenaturais durante um tempo limitado.

• Arquétipo: Místico

• Múltiplo de Vida: 20

• PV: +5 por nível.

• Turno: +5 por nível.

• Conhecimento Marcial: +10 por nível.

• CV: +1 para cada três níveis.

† Habilidades Primárias

Habilidades de Combate: Limite (50%)

+1 Ataque (ATQ): 3 PD cada.

+1 Bloqueio (BLQ): 3 PD cada.

+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.

+1 Uso de Armadura (UDA): 3 PD cada.

+1 Ki: 3 PD cada.

Múltiplo de Acúmulo: 30 PD cada.

+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.

Habilidades Sobrenaturais: Limite (60%)

+5 Zeon: 1 PD cada.

Múltiplo de ACT: 60 PD.

+1 Projeção Mágica (PJM): 3 PD cada.

+1 Invocação (INV): 1 PD cada.

+1 Subjugação (SUB): 1 PD cada.

+1 Selamento (SEL): 1 PD cada.

+1 Banimento (BAN): 1 PD cada.

+5 Nível de Magia: 5 PD cada.

Habilidades Psíquicas: Limite (50%)

+1 CV: 20 PD cada.

+1 Matriz Psíquica (MPS): 3 PD cada.

† Habilidades Secundárias

+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Intelectuais: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Vigorosas: 3 PD por perícia nessa área.

+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.

Custos Reduzidos: +1 Ocultismo: 1 PD cada.

† Bônus Especiais

Primárias

+50 pontos de Zeon por nível

+10 Invocação por nível

+10 Subjugação por nível

+10 Selamento por nível

+10 Banimento por nível

Secundárias

+5 Valorização Mágica por nível

+10 Ocultismo por nível

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Guerreiro Conjurador.png

• C o n v o c a d o r : ±

Os convocadores reunem as habilidades de combate dos lutadores com as capacidades de invocação e controle dos invocadores. Quando luta, utilizam a ajuda de criaturas sobrenaturais que chamam a este mundo e põem a seu serviço temporariamente, ou mesmo invocando as grandes potestades. Infelizmente, tal como outras categorias mistas, por dedicar demasiado esforço para dominar dois campos tão complexos como a invocação e as artes bélicas, podem deixar desatendidas outras habilidades importantes.

• Arquétipo: Lutador, Místico

• Múltiplo de Vida: 20.

• PV: +10 por nível.

• Turno: +5 por nível.

• Conhecimento Marcial: +20 por nível.

• CV somados: +1 para cada três níveis.

† Habilidades Primárias

Habilidades de Combate: Limite (50%)

+1 Ataque (ATQ): 2 PD cada.

+1 Bloqueio (BLQ): 2 PD cada.

+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.

+1 Uso de Armadura (UDA): 2 PD cada.

+1 Ki: 2 PD cada.

Múltiplo de Acúmulo: 20 PD cada.

+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.

Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)

+5 Zeon: 1 PD cada.

Múltiplo de ACT: 60 PD.

+1 Projeção Mágica (PJM): 3 PD cada.

+1 Invocação (INV): 1 PD cada.

+1 Subjugação (SUB): 1 PD cada.

+1 Selamento (SEL): 1 PD cada.

+1 Banimento (BAN): 1 PD cada.

+5 Nível de Magia: 5 PD cada.

Habilidades Psíquicas: Limite (50%)

+1 CV: 10 PD cada.

+1 Matriz Psíquica (MPS): 3 PD cada.

† Habilidades Secundárias

+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Intelectuais: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Vigorosas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.

Custos Reduzidos: Nenhum.

† Bônus Especiais

Primárias

+5 Ataque por nível (max+50)

+5 Bloqueio por nível (max+50)

+5 Esquiva por nível (max+50)

+20 pontos de Zeon por nível

+5 Invocação por nível

+5 Subjugação por nível

+5 Selamento por nível

+5 Banimento por nível

Secundárias

+5 Ocultismo por nível


 
 
 

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