Rituais Místicos
- Mestre Ignis
- May 31, 2015
- 14 min read

- Creia e aprenda
Mario Capel
Rituais Místicos
Desde o princípio da história, o poder da magia tinha sido dominado por aqueles que possuíam o Dom. No entanto, aqueles que não tinham desenvolveram as mais variadas fórmulas para tratar de igualar sua carência.
O método mais conhecido sempre foi a convocação, ainda que este não é o único que existe. Mediante complexas e longas fórmulas protocoladas, um personagem é capaz de produzir efeitos sobrenaturais sem a necessidade de usar o Dom. A estes poderes denominamos rituais místicos.
Um ritual místico não é outra coisa que uma chamada de atenção para a realidade para que altere suas normas, práticas tao “estrondosas” que as forças sobrenaturais respondem a eles lhes seguindo a corrente. Lamentavelmente, enquanto a magia é quase imediata, os rituais são normalmente longos processos e inclusive tediosos e seus resultados tampouco são tão espetaculares quanto as das conjurações.
Realização de um ritual
Realizar um ritual é por sua vez muito mais fácil e difícil do que parece já que ao contrário dos sortilégios, se trata de meras fórmulas escritas que apenas exigem serem seguidas. Por isso, um personagem só tem alguns requisitos mínimos em certas habilidades secundárias para poder realiza-los; um caso de cumpri-los, está mais que capacitado para executar o ritual com êxito. Naturalmente, não há de esquecer que estar capacitado e “conhecer” um ritual são coisas completamente diferentes. Um verdadeiro mestre em ocultismo poderia ser incapaz de utilizar nem um ritual se ao longo de sua vida nunca teve a oportunidade de aprende-lo e pratica-lo.
Custo dos Rituais
Como a força mágica que são, os rituais tem um custo em pontos de Zeon cada vez que são usados. Se um personagem não possui suficientes pontos para pagar, inclusive se executa corretamente o ritual, sua energia espiritual será demasiadamente baixa para ativa-la e este não terá poder algum (essa é a causa pela qual, a maioria das vezes, o mero fato de copiar uma fórmula não funciona como para todo o mundo).
No caso de que o ritual possa ser realizado por centenas de indivíduos, o custo total de pontos de Zeon pode ser pago entre todos; enquanto seu valor final for suficiente para ativar o poder, tal como as quantidades que cada um deles invista.
Rituais de Gaïa
Nesta seção se enumeram alguns rituais de Gaïa. Naturalmente, o que aparece em seguida não é, nem de longe, a lista completa dos rituais místicos que existem, mas uma simples reunião de alguns dos mais conhecidos. Por suposto, qualquer Mestre de Jogo tem a capacidade de criar os seus próprios, inventando suas regras, custos e poderes. Todos os rituais constam de;
Realização: Descreve os passos que são necessários dar para realizar com êxito o ritual.
Efeito: Aqui se descreve o efeito que o ritual provoca.
Integrantes Necessários: É o número de ritualistas requeridos para realizar o ritual. No caso de que tal cifra apareça acompanhada de um símbolo +, representada que é possível que participem mais ritualistas se estes desejarem.
Tempo de Realização: Indica quanto tempo fará falta para realizar o ritual.
In Momentum: Alguns rituais tem possíveis variações. Neste apartado aparecem tais opções e os poderes que concedem.
Requerimentos: Indica que habilidades secundárias um personagem deve ter no mínimo para tratar de aprender a usar tal ritual.
Custo: A quantidade de Zeon que custa ativar o ritual.
Antim Sanskar (Assegurar o Caminho)
Este ritual foi criado em antigas religiões amarenses parra assegurar que seus falecidos fossem ao “além”. Hoje em dia algumas seitas religiosas todavia o usam, assim como certas seções da Igreja de Abel (em especial entre os membros de Nathaniel) e inclusive alguns entre as ordens dos magos.
Realização: Se deve embalsamar adequadamente o corpo e vesti-lo com as roupas cerimoniais apropriadas (cada religião tem certas variações neste respeito). Em seguida, se desenha diferentes simbologias com tinta negra no corpo do falecido, enquanto se efetua um cântico característico em modo de oração.
Efeito: Assegura que a alma do falecido vá diretamente ao fluxo de almas (ainda que não quer dizer que ali se absorva mais rápido), evitando tanto que seu corpo e seu espírito possam ser manipulados por artes necromânticas ou poderes que possam consumir sua alma.
Integrantes Necessários: 1+
Tempo de Realização: 1 hora.
In Momentum: Em lugares consagrados a duração do ritual diminui a 5 minutos.
Requerimentos: Ocultismo 160 (no caso de ser especializado em Religiões antigas, simplesmente Ocultismo 80).
Custo: 150
Lugnadh Fraed (Bendição da Colheita)
Desde a antigüidade muitas crenças consideradas atualmente como pagãs permitiram benzer as colheitas para que fossem mais prósperas. Ainda que na atualizada não são mais que costumes sem poder, realmente se baseiam em um autêntico ritual místico de origem Lillium, que tinha como objetivo buscar a aprovação dos espíritos para que fizessem as plantas crescerem fortes e sadias.
Realização: Um dos integrantes do ritual deve estar na terra e benzer enterrando nela uma de suas mãos. deve recitar versos sem se equivocar em nenhum deles enquanto os outros ritualistas realizam um círculo com sal e incenso e situam dentro alimentos do qual querem cultivar. Este ritual só pode ser realizado a noite antes do começo do cultivo.
Efeito: Assegura que as colheitas deste ano sejam abundantes em um campo de cultivo não superior a um quilômetro quadrado. Em casos de seca ou escassez de alimentos da terra assegura que pelo menos tenha alguma colheita revitalizando a terra e a nutrindo.
Integrantes Necessários: 7+
Tempo de Realização: 3 horas
In Momentum: Se sacrifica um ser vivo durante o ritual, a abundância e qualidade da colheita se eleva dependendo do quão elevada seja a presença do sacrifício.
Requerimentos: Ocultismo 180, Botânica 80 e Memória 60 (só o ritualista que recita os versos).
Custo: 300 por quilômetro quadrado.
Illean (Encantar)
Illean é um dos rituais mais conhecidos por ocultistas e ritualistas de todo o mundo, pois existem centenas de variantes em todas as culturas da história. Se crê que suas origens provém dos Duk’ zarist, que desenvolveram um processo que lhes permitissem criar matéria sobrenatural.
Realização: O ritualista deve realizar inscrições e gravados na estrutura de um objeto ou lugar, enquanto pronuncia versos e ensalmes. Finalmente, desenha em seu interior uma runa central, e a sela com uma gota de seu próprio sangue.
Efeito: Este ritual dá a consideração de sobrenatural a um objeto ou lugar, fazendo com que seja “material” para seres intangíveis e poderes místicos de qualquer tipo. Lamentavelmente, no caso de que a runa mestra seja danificada ou destruída, o ritual se quebra e o objeto encantado perde seu poder. Os efeitos deste ritual devem ser renovados anualmente, ainda que só precisará investir no máximo um dia em seu preparo, sem importar qual seja a presença do objeto em questão.
Integrantes Necessários: 2
Tempo de Realização: Uma hora para cada ponto de presença do objeto que queira encantar.
In Momentum: Se durante o ritual o ritualista sacrifica um ponto de Poder de maneira permanente e usa seu sangue para realizar as runas, pode cortar o tempo de realização em meio minuto para cada ponto de presença do objeto.
Requerimentos: Arte 80, Ocultismo 100 mais o dobro da presença do objeto que pretende encantar. Quer dizer, um objeto de presença 70 requereria Ocultismo 240.
Custo: Cinco vezes a presença do objeto em questão.
Erialkathes (Tônico do Amor)
A grande quantidade de contos e histórias que falam de pessoas capazes de criar filtros de amor se baseiam em um mito real; o rito de Erialkathes.
Realização: Para realizar o tônico se deve mesclar pó de fada, sangue de dríade, uma lágrima de uma ondina e um fio de cabelo da pessoa a qual quer dar a poção. A mescla deve ser realizada em noite de lua nova, enquanto se repetem versos de diferentes espíritos relacionados com a lua.
Efeito: Cria uma substancia que produz ao bebe-la uma falsa emoção de amor se sua vítima não supera uma RM contra 140. A duração do efeito será um dia para cada 10 que falhou na resistência, ou até que chegue a próxima lua nova (o que ocorra antes das duas).
Integrantes Necessários: 1
Tempo de Realização: 6 horas
In Momentum: Nenhum.
Requerimentos: Ocultismo 200, Ciência 80.
Custo: 300
Rito de Erebus (Proteção nos Sonhos)
O rito de Erebus é uma ancestral tradição de origem incerta que muitas culturas adotaram com o objetivo de proteger os sonhos de uma pessoa.
Realização: O ritualista deve por três objetos em um leito; um pouco de areia abaixo da almofada, um apanhador de sonhos sobre a cabeça do adormecido e uma medalha com um símbolo místico aos pés. Para acabar, há de pronunciar alguns ensalmes enquanto queima um incenso.
Efeito: Nenhuma criatura sobrenatural poderá incomodar a pessoa que dorme no leito protegido por este ritual nem se introduzir em seus sonhos. Em caso de que alguma conjuração relacionada com os sonhos trate de lhe afetar, o sonhador pode aplicar um +50 em sua RM. Lamentavelmente, o poder deste ritual é limitado, pelo qual seres que possuam um Gnosis superior a 25 podem ignorar seus efeitos e se aproximarem do leito.
Integrantes Necessários: 1
Tempo de Realização: 10 minutos
In Momentum: Nenhum.
Requerimentos: Ocultismo 160.
Custo: 50
Maldição de Quezail (Arrancar o Dom)
Para muitos, a maldição Itzica de Quezail é a mais nefasta que um feiticeiro pode sofrer. Com ela se pode arrancar de uma pessoa o fragmento da alma que lhe permite manipular o Zeon, destruindo assim seu Dom para a magia.
Realização: Primeiro é necessário por um indivíduo que deseja amaldiçoar em uma superfície de pedra preparada para o ritual. Em seguida, todos os ritualistas tem de se situar ao redor do bruxo entoando cânticos e realizando desenhos na pele da vítima. Como toque final, tem de realizar um corte em forme de cruz em sua nuca com um cutelo de prata, e fazer com que uma gota de seu sangue caia sobre o solo.
Efeito: Um feiticeiro que sofre deste ritual perde a vantagem Dom para sempre se não supera um teste de RM contra 160.
Integrantes Necessários: 1 para cada nível que o bruxo o qual deseja amaldiçoar tenha.
Tempo de Realização: 1 hora
In Momentum: Se o ritual é realizado em um tempo ancestral onde a magia é excepcionalmente fraca (normalmente, uma zona selada), o teste de RM é contra 200.
Requerimentos: Ocultismo 280, Arte 80, Memória 80.
Custo: 200 por nível do bruxo amaldiçoado.
Irth (Despedaçar a Essência)
Este terrível ritual foi criado pelos tiranos do antigo império de Yehudah como meio para castigar seus servos sobrenaturais. Seu objetivo é danificar terrivelmente a essência de uma criatura mística, enfraquecendo-a e a fazendo sofrer durante anos inteiros.
Realização: O ritualista cria um talismã de metal (normalmente de prata virgem) e crava uma completa marca em seu interior. Em seguida, deve introduzi-lo no corpo da criatura e por uma gota de seu próprio sangue na ferida que produziu no processo.
Efeito: A criatura afetada por este ritual perde temporariamente dois níveis e sofre o estado de dor sempre que o ritualista que criou o objeto diga a palavra que se encontra escrita nele. O ritual começa a perder poder passado um ano, pelo qual a partir deste momento a criatura começa a recuperar seus níveis perdidos e a deixar de sentir o mesmo grau de dor. A criatura é completamente incapaz de se livrar do objeto que tem introduzido no corpo por sua conta, ainda que nada lhe impede que um terceiro o faça.
Integrantes Necessários: 1+
Tempo de Realização: 3 horas para preparar o ritual do objeto.
In Momentum: Se o talismã é criado com pedra Índigo, dura uma década antes de começar a perder poder.
Requerimentos: Ocultismo 240, Arte 20, Medicina 40.
Custo: 300
Lumina Magna (Proteção contra o Mal)
Este ritual de origem Sylvain tem por objetivo impedir que uma pessoa ou lugar possa ser vítima de danos ou efeitos nocivos produzidos por espíritos menores. Na atualidade, é utilizada por muitos sacerdotes da Igreja de Abel para realizar exorcismos ou proteger lugares sagrados.
Realização: O ritualista deve realizar ensalmes, desenhar selos e abençoar com água as entradas de um lugar (no caso de que seja um objeto, submerja o durante várias horas).
Efeito: O lugar protegido por este ritual não pode ser penetrado por espíritos menores ou criaturas sobrenaturais negativas de baixo poder existencial. No caso de que entrem, sentem que seus corpos queimassem e se vêem obrigados a escapar.
Integrantes Necessários: 1+
Tempo de Realização: 3 horas
In Momentum: Se o lugar ou objeto a proteger tem a consideração de sagrado e muita gente crê fervorosamente nele, as criaturas negativas de poder intermediário tampouco podem penetrar em seu interior.
Requerimentos: Ocultismo 200.
Custo: 350
Veras (Romper Ligações)
Mesmo se suas verdadeiras origens tenham se perdido com o passar do tempo, muitos ocultistas opinam que Veras é um ritual criado pela cultura D’anjayni para desatar os vínculos espirituais que as pessoas criam com aqueles os quais os rodeiam. Há também quem considera isso um rito de limpeza da alma, que serve para se livrar das possíveis maldições da magia Vodoun.
Realização: O ritualista deve se banhar em água cristalina corrente, e fazer cortes em ambas mãos enquanto realiza um cântico. Quando as feridas se selam, o ritual é considerado terminado. É um processo especialmente esgotador para a alma, pelo qual o personagem que o realiza perde 5 pontos de cansaço.
Efeito: O personagem perde completamente qualquer vínculo sobrenatural que tenha com objetos ou lugares que lhe tenham pertencido.
Integrantes Necessários: 1
Tempo de Realização: 1 horas
In Momentum: Nenhum.
Requerimentos: Ocultismo 250, Canto 100.
Custo: 500
Saniwa No Kagami (Ver Espíritos)
Usado pelos monges de Varja para tratar de ver os espíritos dos mortos, este ritual permite usar um espelho para ver refletida neles a forma das almas em pena.
Realização: Se toma um espelho e se pega sobre ele ou se escrevem os nomes dos sete Kamis que a potestade tem sobre as almas dos mortos, enquanto se pronunciam diversas pregarias em voz sussurrante.
Efeito: Permite que o espelho possa refletir uma figura borrada e sombria de qualquer ser espiritual que esteja próximo.
Integrantes Necessários: 1
Tempo de Realização: 10 minutos.
In Momentum: Se o espelho usado pertencia ao espírito que é refletido nele, a imagem que aparece na superfície é clara e nítida.
Requerimentos: Ocultismo 140.
Custo: 50
Ull Ni Perduro (Manutenção)
Em certas ocasiões os construtores de impérios do passado fizeram uso destes rituais Ull Ni Perduro para se assegurar de que suas construções resistissem aos embates do passo do tempo. Lamentavelmente, o rito tem o objetivo de transferir a força vital de um ser vivo especial, pelo qual o processo requer necessariamente um sacrifício para ser completo.
Realização: Os ritualistas devem escolher uma pessoa dotada de qualidades especiais (normalmente, um indivíduo com Natura 5 ou de nível elevado) e prepara-la para um sacrifício. Tem de trancafia-la em um lugar onde não lhe dêem a luz do sol em um ano tal como encher seu corpo de marcas ritualísticas. Finalmente, se ergue uma câmara subterrânea e lhe acorrenta ali, o trancando em meio a cânticos até que morra por falta de ar ou inanição.
Efeito: O ritual permite que uma construção ou grupo de construções menores elevem 20 pontos sua barreira de dano e possam ignorar os efeitos do passar do tempo. Por exemplo, um antigo palácio abandonado fará mais de mil anos podendo se conservar em perfeição graças a este ritual. No entanto, no caso de que o sacrifício fosse feito contra a vontade da vítima, o lugar é também impregnado de certa matiz obscura e tenebrosa. Se a câmara é aberta em qualquer momento posterior e o cadáver é profanado, o lugar perde sua proteção do passar do tempo.
Integrantes Necessários: 9+
Tempo de Realização: Uma semana.
In Momentum: Se podem sacrificar mais pessoas especiais para tratar de potencializar os efeitos de Ull Ni Perduro. No caso de que a presença somada dos sacrifícios seja o dobro da construção que queira conservar, o lugar dobra sua barreira de dano e adquire a condição de sobrenatural.
Requerimentos: Ocultismo 240, Arquitetura 100, Arte 40, Canto 40.
Custo: 3.000

Rito de Ephesus (Criar Enlace)
Em antigas culturas Ephesus era um rito matrimonial que permitia os casais saber como se encontravam mutuamente em todo momento. O objetivo deste ritual é criar um laço de união entre duas pessoas (como um marido com sua mulher, dois irmãos, um cavaleiro com seu senhor…) que não desaparecerá até a morte de um deles.
Realização: Se realiza um juramento ritual entre ambos que trocam um objeto e uma gota de seu sangue. Só pode ser realizado no primeiro dia de cada mês.
Efeito: Enlaça espiritualmente duas pessoas, desde esse momento sentirão mais ou menos a direção na qual se encontra o outro, e se está vivo ou não.
Integrantes Necessários: 2
Tempo de Realização: 5 minutos.
In Momentum: Nenhum.
Requerimentos: Memória 20, Ocultismo 200 (só um dos dois).
Custo: Equivalente ao dobro da presença somada de ambos indivíduos.
Akasha (Guardião)
Este antigo ritual é uma fórmula mística de origem Devah com o qual os grandes mestres invocadores podiam estancar a essência de um ser sobrenatural a qual tiveram selado e controlado para que servissem como guardião. Graças a sua utilidade, o certo é que centenas de ocultistas não tardaram em desenvolver suas próprias versões, ainda que Akasha segue sendo a fórmula original.
Realização: Em primeiro lugar, é necessário ter acesso a uma criatura sobrenatural que esteja controlada e selada no lugar onde se pretende deixar como guardião. Sem isso, simplesmente o ritual carece de significado. Em seguida, é necessário inscrever círculos e selos mágicos na zona onde a criatura vai se manifestar (ainda que naturalmente, não é necessário que estejam a vista). Além do mais, fará falta escrever as ordens ou pautas que a criatura deve seguir. Finalmente, é necessário criar um gerador de energia mágica para que os laços que selam a criatura ao lugar possam se manter.
Efeito: A criatura já dominada é selada a uma localização se converte no guardião do lugar. Cada vez que uma pessoa não autorizada pelos princípios determinados no ritual se aproxime da zona, a entidade se manifestará e atuará conforme as ordens que lhe foram dadas. É importante pontualizar que o invocador que a dominava deixa de ter vínculo algum com ela; sob todos os efeitos, se torna uma entidade autônoma que cumprirá as diretrizes dadas no ritual, inclusive se isso significa atacar ao seu antigo amo.
Integrantes Necessários: 1+
Tempo de Realização: 1 semana por nível da criatura.
In Momentum: Nenhum.
Requerimentos: Ocultismo 240, Arquitetura.
Custo: 250 por nível da criatura
Rito de Nêmesis (Última Ordem)
Criado pelo Império de Yehudah como meio de obter uma vingança inclusive após a morte, este ritual permite a um invocador de que uma última ordem sua seja compartilhada a uma de suas criaturas.
Realização: O ritualista deve inscrever uma ordem escrita no catalisador de uma criatura que tenha selada e subjugada. Em seguida, lhe banha em seu próprio sangue mesclado com uma gota de sangue de Valkiria ou de um Shinigami durante várias horas.
Efeito: Uma criatura selada e dominada pelo convocador deve cumprir a ordem que está inscrita em seu catalisador; não será completamente livre até que tenha cumprido essa última ordem.
Integrantes Necessários: 1
Tempo de Realização: 1 dia.
In Momentum: Se o sangue com o qual se mescla é toda de valkiria ou shinigami, o ser imbuído a realizar a ordem eleva em dois níveis seu poder até que tenha chegado a cumprir seu objetivo.
Requerimentos: Ocultismo 200.
Custo: 100 por nível da criatura
In Mortis Vox (Falar com os Mortos)
Esta útil ferramenta para a investigação é um antigo ritual necromântico anterior aos tempos de Holst. É um estranho rito proibido ligado aos mortos, que permitem uma pessoa falar brevemente com um morto.
Realização: Introduz um escudo de ouro (moeda de Abel) na boca do objetivo e cobre seus olhos com areia. Uma vez realizado, o ritualista faz um corte em um dedo e deixa cair sete hotas de sangue na boca enquanto recita um ritual.
Efeito: Faz com que um morto, inconsciente ou comatoso (também se vêem afetados os adormecidos por feitiços e coisas similares), relate muito brevemente (menos de 20 segundos) que é a última coisa que viu. Para que este ritual funcione, o corpo sobre o que se usa este ritual deve ter a capacidade de falar (ainda que usará seu idioma natal, ou entenda ou não o ritualista).
Integrantes Necessários: 1
Tempo de Realização: 10 minutos.
In Momentum: Se utiliza uma moeda de alto poder existencial, o afetado pode falar durante um minuto inteiro.
Requerimentos: Ocultismo 260 (no caso de ser especializado em Rituais funerários, simplesmente Ocultismo 120).
Custo: 300
Pedra de Enlace (Detecção)
Criado para perseguir e localizar tanto a inimigos como amigos, este ritual proporciona uma forma muito dissimulada de alcança-los permitindo o ritualista perceber onde se encontra uma gema que encantou com tal necessidade.
Realização: Se deve por um zéfiro ou uma pedra preciosa de grande valor em um lugar na qual possa lhe dar o sol durante sete dias seguidos. Em seguida, se canta uma canção ritual durante várias horas para fazer com que o objeto absorva a energia luminosa e se desenha de seu poder.
Efeito: Faz com que uma pedra preciosa possa ser localizada pelo ritualista meramente se concentrando alguns minutos. Assim, saberá em todo momento a direção na qual se encontra o objeto, tal como a distância que os separa. A natureza da jóia é difícil de detectar como elemento sobrenatural, pelo qual é necessário superar um teste de Valorização Mágica em Absurda para poder perceber sua natureza. A pedra perde suas qualidades passado um ano.
Integrantes Necessários: 1
Tempo de Realização: 10 minutos.
In Momentum: Nenhum.
Requerimentos: Ocultismo 180.
Custo: 400
Thirguzil (Rastrear a Magia)
Thirguzil é um ritual criado nos tempos de Yehudah para poder rastrear fontes mágicas.
Realização: Pronunciar sem erro algum os versos que compõem o ritual e lançar um pouco de areia fina pelo objeto ou zona impregnada de magia.
Efeito: Ao realizar o ritual a areia se impregna de magia e, emitindo um tênue resplandescer, flutua pelo ar seguindo o rastro da energia sobrenatural da zona. Em termos de jogo, este ritual permite que todos os presentes vejam um rastro de magia e sigam até sua fonte como se tivessem uma Valorização Mágica 200 e a habilidade de Ver o Sobrenatural.
Integrantes Necessários: 1
Tempo de Realização: 1 minuto.
In Momentum: Se usa no lugar de areia poeira feita com os ossos de um dragão ou um demônio de grau intermediário a habilidade de Valorização Mágica é de 300.
Requerimentos: Ocultismo 180, Memória 40.
Custo: 100
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