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Psíquicos

  • animawikia
  • Jun 1, 2015
  • 4 min read

Mentalista.png

• M e n t a l i s t a : ±

Os mentalistas são personagens que se dedicam a desenvolver ao máximo o potencial de seus poderes psíquicos, suas grandes capacidades que fazem tudo perder o sentido através de sua vontade. Não se conformam apenas em possuir disciplinas mentais, e sim tratar de descobrir sobre os mistérios da mente humana e assim dominar novas habilidades como a piromancia, genomancia, criogenia, telepatia, telecinese e tudo o que a mente pode proporcionar e que a maiora dos homens usam apenas em 5%. Tem grandes conhecimentos nos campos intelectuais, mas isso exige uma maior debilitação nos campos físicos.

• Arquétipo: Psíquico

• Múltiplo de Vida: 20.

• PV: +5 por nível.

• Turno: +5 por nível.

• Conhecimento Marcial: +10 por nível.

• CV somados: +1 por nível.

† Habilidades Primárias

Habilidades de Combate: Limite (50%)

+1 Ataque (ATQ): 3 PD cada.

+1 Bloqueio (BLQ): 3 PD cada.

+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.

+1 Uso de Armadura (UDA): 3 PD cada.

+1 Ki: 3 PD cada.

Múltiplo de Acúmulo: 30 PD cada.

+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.

Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)

+5 Zeon: 3 PD cada.

Múltiplo de ACT: 70 PD.

+1 Projeção Mágica (PJM): 3 PD cada.

+1 Invocação (INV): 3 PD cada.

+1 Subjugação (SUB): 3 PD cada.

+1 Selamento (SEL): 3 PD cada.

+1 Banimento (BAN): 3 PD cada.

+5 Nível de Magia: 5 PD cada.

Habilidades Psíquicas: Limite (60%)

+1 CV: 10 PD cada.

+1 Matriz Psíquica (MPS): 2 PD cada.

† Habilidades Secundárias

+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Intelectuais: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Vigorosas: 3 PD por perícia nessa área.

+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.

Custos Reduzidos: Nenhum.

† Bônus Especiais

Primárias

Nenhum.

Secundárias

Nenhum.

separador.png

Guerreiro Mentalista.png

• P s i c o c r a t a : ±

São guerreiros mentalistas dotados de habilidades psíquicas, que desenvolveram um completo controle destes poderes para obterem vantagens durante a luta. Suas capacidades mentais e combativas podem ser tão elevadas quanto as dos mentalistas e guerreiros, ainda que sua extrema dedicação em ambos caminhos lhes privaram do tempo de aperfeiçoa-los completamente. Normalmente, um guerreiro psiônico centra sua atenção sobre um dos dois caminhos, convertendo-se em guerreiros que se apoiam em seus poderes psíquicos para o combate ou vice-versa.

• Arquétipo: Lutador, Psíquico

• Múltiplo de Vida: 20.

• PV: +10 por nível.

• Turno: +5 por nível.

• Conhecimento Marcial: +20 por nível.

• CV somados: +1 por nível.

† Habilidades Primárias

Habilidades de Combate: Limite (50%)

+1 Ataque (ATQ): 2 PD cada.

+1 Bloqueio (BLQ): 2 PD cada.

+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.

+1 Uso de Armadura (UDA): 2 PD cada.

+1 Ki: 2 PD cada.

Múltiplo de Acúmulo: 20 PD cada.

+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.

Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)

+5 Zeon: 3 PD cada.

Múltiplo de ACT: 70 PD.

+1 Projeção Mágica (PJM): 3 PD cada.

+1 Invocação (INV): 3 PD cada.

+1 Subjugação (SUB): 3 PD cada.

+1 Selamento (SEL): 3 PD cada.

+1 Banimento (BAN): 3 PD cada.

+5 Nível de Magia: 5 PD cada.

Habilidades Psíquicas: Limite (50%)

+1 CV: 15 PD cada.

+1 Matriz Psíquica (MPS): 2 PD cada.

† Habilidades Secundárias

+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Intelectuais: 3 PD por perícia nessa área.

+1 Vigorosas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.

Custos Reduzidos: Nenhum.

† Bônus Especiais

Primárias

+5 Ataque por nível (max+50)

+5 Bloqueio por nível (max+50)

+5 Esquiva por nível (max+50)

Secundárias

Nenhum.

separador.png

Feiticeiros Mentalista.png

• O r á c u l o : ±

O potencial dos oráculos é enorme. Os personagens desta categoria são dedicados a controlar a combinação das excepcionais habilidades entre a magia sobrenatural e as matrizes psíquicas. Sobretudo, sua resistência e conhecimentos secundários podem ser escassos por causa de sua extrema dedicação entre o sobrenatural das almas e o natural da mente, com a capacidade de lançar feitiços e se apoiando em disciplinas psíquicas há pouquíssimas coisas fora de seus alcances.

• Arquétipo: Místico, Psíquico

• Múltiplo de Vida: 20.

• PV: +5 por nível.

• Turno: +5 por nível.

• Conhecimento Marcial: +10 por nível.

• CV somados: +1 por nível.

† Habilidades Primárias

Habilidades de Combate: Limite (50%)

+1 Ataque (ATQ): 3 PD cada.

+1 Bloqueio (BLQ): 3 PD cada.

+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.

+1 Uso de Armadura (UDA): 3 PD cada.

+1 Ki: 3 PD cada.

Múltiplo de Acúmulo: 30 PD cada.

+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.

Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)

+5 Zeon: 1 PD cada.

Múltiplo de ACT: 50 PD.

+1 Projeção Mágica (PJM): 2 PD cada.

+1 Invocação (INV): 2 PD cada.

+1 Subjugação (SUB): 2 PD cada.

+1 Selamento (SEL): 2 PD cada.

+1 Banimento (BAN): 2 PD cada.

+5 Nível de Magia: 5 PD cada.

Habilidades Psíquicas: Limite (50%)

+1 CV: 10 PD cada.

+1 Matriz Psíquica (MPS): 2 PD cada.

† Habilidades Secundárias

+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Intelectuais: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Vigorosas: 3 PD por perícia nessa área.

+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.

+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.

Custos Reduzidos: Nenhum.

† Bônus Especiais

Primárias

+100 pontos de Zeon por nível

Secundárias

+10 Valorização Mágica por nível

+5 Ocultismo por nível


 
 
 

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