Psíquicos
- animawikia
- Jun 1, 2015
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• M e n t a l i s t a : ±
Os mentalistas são personagens que se dedicam a desenvolver ao máximo o potencial de seus poderes psíquicos, suas grandes capacidades que fazem tudo perder o sentido através de sua vontade. Não se conformam apenas em possuir disciplinas mentais, e sim tratar de descobrir sobre os mistérios da mente humana e assim dominar novas habilidades como a piromancia, genomancia, criogenia, telepatia, telecinese e tudo o que a mente pode proporcionar e que a maiora dos homens usam apenas em 5%. Tem grandes conhecimentos nos campos intelectuais, mas isso exige uma maior debilitação nos campos físicos.
• Arquétipo: Psíquico
• Múltiplo de Vida: 20.
• PV: +5 por nível.
• Turno: +5 por nível.
• Conhecimento Marcial: +10 por nível.
• CV somados: +1 por nível.
† Habilidades Primárias
Habilidades de Combate: Limite (50%)
+1 Ataque (ATQ): 3 PD cada.
+1 Bloqueio (BLQ): 3 PD cada.
+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.
+1 Uso de Armadura (UDA): 3 PD cada.
+1 Ki: 3 PD cada.
Múltiplo de Acúmulo: 30 PD cada.
+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.
Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)
+5 Zeon: 3 PD cada.
Múltiplo de ACT: 70 PD.
+1 Projeção Mágica (PJM): 3 PD cada.
+1 Invocação (INV): 3 PD cada.
+1 Subjugação (SUB): 3 PD cada.
+1 Selamento (SEL): 3 PD cada.
+1 Banimento (BAN): 3 PD cada.
+5 Nível de Magia: 5 PD cada.
Habilidades Psíquicas: Limite (60%)
+1 CV: 10 PD cada.
+1 Matriz Psíquica (MPS): 2 PD cada.
† Habilidades Secundárias
+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Intelectuais: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Vigorosas: 3 PD por perícia nessa área.
+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.
Custos Reduzidos: Nenhum.
† Bônus Especiais
Primárias
Nenhum.
Secundárias
Nenhum.


• P s i c o c r a t a : ±
São guerreiros mentalistas dotados de habilidades psíquicas, que desenvolveram um completo controle destes poderes para obterem vantagens durante a luta. Suas capacidades mentais e combativas podem ser tão elevadas quanto as dos mentalistas e guerreiros, ainda que sua extrema dedicação em ambos caminhos lhes privaram do tempo de aperfeiçoa-los completamente. Normalmente, um guerreiro psiônico centra sua atenção sobre um dos dois caminhos, convertendo-se em guerreiros que se apoiam em seus poderes psíquicos para o combate ou vice-versa.
• Arquétipo: Lutador, Psíquico
• Múltiplo de Vida: 20.
• PV: +10 por nível.
• Turno: +5 por nível.
• Conhecimento Marcial: +20 por nível.
• CV somados: +1 por nível.
† Habilidades Primárias
Habilidades de Combate: Limite (50%)
+1 Ataque (ATQ): 2 PD cada.
+1 Bloqueio (BLQ): 2 PD cada.
+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.
+1 Uso de Armadura (UDA): 2 PD cada.
+1 Ki: 2 PD cada.
Múltiplo de Acúmulo: 20 PD cada.
+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.
Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)
+5 Zeon: 3 PD cada.
Múltiplo de ACT: 70 PD.
+1 Projeção Mágica (PJM): 3 PD cada.
+1 Invocação (INV): 3 PD cada.
+1 Subjugação (SUB): 3 PD cada.
+1 Selamento (SEL): 3 PD cada.
+1 Banimento (BAN): 3 PD cada.
+5 Nível de Magia: 5 PD cada.
Habilidades Psíquicas: Limite (50%)
+1 CV: 15 PD cada.
+1 Matriz Psíquica (MPS): 2 PD cada.
† Habilidades Secundárias
+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Intelectuais: 3 PD por perícia nessa área.
+1 Vigorosas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.
Custos Reduzidos: Nenhum.
† Bônus Especiais
Primárias
+5 Ataque por nível (max+50)
+5 Bloqueio por nível (max+50)
+5 Esquiva por nível (max+50)
Secundárias
Nenhum.


• O r á c u l o : ±
O potencial dos oráculos é enorme. Os personagens desta categoria são dedicados a controlar a combinação das excepcionais habilidades entre a magia sobrenatural e as matrizes psíquicas. Sobretudo, sua resistência e conhecimentos secundários podem ser escassos por causa de sua extrema dedicação entre o sobrenatural das almas e o natural da mente, com a capacidade de lançar feitiços e se apoiando em disciplinas psíquicas há pouquíssimas coisas fora de seus alcances.
• Arquétipo: Místico, Psíquico
• Múltiplo de Vida: 20.
• PV: +5 por nível.
• Turno: +5 por nível.
• Conhecimento Marcial: +10 por nível.
• CV somados: +1 por nível.
† Habilidades Primárias
Habilidades de Combate: Limite (50%)
+1 Ataque (ATQ): 3 PD cada.
+1 Bloqueio (BLQ): 3 PD cada.
+1 Esquiva (ESQ): 2 PD cada.
+1 Uso de Armadura (UDA): 3 PD cada.
+1 Ki: 3 PD cada.
Múltiplo de Acúmulo: 30 PD cada.
+5 Conhecimento Marcial (CM): 5 PD cada.
Habilidades Sobrenaturais: Limite (50%)
+5 Zeon: 1 PD cada.
Múltiplo de ACT: 50 PD.
+1 Projeção Mágica (PJM): 2 PD cada.
+1 Invocação (INV): 2 PD cada.
+1 Subjugação (SUB): 2 PD cada.
+1 Selamento (SEL): 2 PD cada.
+1 Banimento (BAN): 2 PD cada.
+5 Nível de Magia: 5 PD cada.
Habilidades Psíquicas: Limite (50%)
+1 CV: 10 PD cada.
+1 Matriz Psíquica (MPS): 2 PD cada.
† Habilidades Secundárias
+1 Atléticas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Sociais: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Perceptivas: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Intelectuais: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Vigorosas: 3 PD por perícia nessa área.
+1 Subterfúgio: 2 PD por perícia nessa área.
+1 Criativas: 2 PD por perícia nessa área.
Custos Reduzidos: Nenhum.
† Bônus Especiais
Primárias
+100 pontos de Zeon por nível
Secundárias
+10 Valorização Mágica por nível
+5 Ocultismo por nível
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