As Capacidades Físicas
- animawikia
- Jun 10, 2015
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- Todos os homens foram feitos do mesmo barro,
mas não do mesmo molde."
Trindade
As Capacidades Físicas
As capacidades físicas dependem diretamente dos atributos do personagem. Há três diferentes: o Tipo de Movimento, o Índice de Peso e o Cansaço. Cada uma deles tem funções diferentes, desde um personagem saber o quão rápido é capaz de correr até a quantidade de peso que poderá erguer. Neste capítulo nos centraremos nelas e veremos seus variados usos nos jogos.
Tipo de Movimento
O Tipo de Movimento indica a velocidade da qual você pode movimentar um personagem. É equivalente ao atributo Agilidade: Se por exemplo tem Agilidade 7, seu Tipo de Movimento será também 7. Para saber quantos metros alguém se movimenta, terá que consultar a tabela abaixo. A distância que ali é dita faz referência ao espaço máximo que alguém pode chegar a correr durante um assalto (que como veremos em O Combate, corresponde a um período de tempo de 3 segundos.), uma vez que já se encontra em movimento. Em condições pouco favoráveis, como terreno montanhoso ou abrupto, sua velocidade pode ser de um a três pontos mais baixa, segundo o Mestre de Jogo considerar apropriado. Esta capacidade é modificada pela habilidade secundária Atletismo do personagem.

Quando um personagem alcança um Tipo de Movimento superior a 10, ele percorre uma velocidade que um ser humano normal não pode alcançar na vida real. Por isso, se não desenvolve a capacidade de realizar ações Desumanas ou Zen, não poderá se mover a um índice maior que 10 mesmo que sua Agilidade seja superior. As entidades que percorrem com um Tipo de Movimento 20, se trasladam a uma velocidade desproporcional, e cobrem em uma só rodada qualquer distância da qual desejam alcançar.
Saltando
A capacidade de um indivíduo saltar também depende de seu Tipo de Movimento. Se toma uma carreira apropriada, um personagem pode saltar horizontalmente até uma quinta parte de seu Tipo de Movimento, arredondando para baixo. Esta capacidade é modificada pela perícia Salto do personagem.
"Dado que o Tipo de Movimento de Celia é 10, pode saltar até 7 metros horizontalmente se toma uma carreira apropriada."
Índice de Peso
Indica quanto peso um personagem pode levantar. É equivalente ao atributo Força, então se alguém possui o atributo 7, tem o mesmo valor ao Índice de Peso. Para saber o peso que um sujeito é capaz de transportar, terá que consultar a tabela abaixo. A primeira coluna representa o quanto carrega ou alça sobre sua cabeça sem problemas. Se um sujeito suporta ou levanta um peso maior que esta quantidade, diminui em dois seu Tipo de Movimento e perde um ponto de Cansaço adicional a cada meia hora que viajar com o sobrepeso. A segunda coluna indica a carga máxima que é capaz de mover ou levantar. Qualquer um que trate de se movimentar levando esta quantidade, reduz em cinco sua velocidade e perde um ponto de Cansaço por rodada. Para ter um Índice de Peso superior a 10, é necessário poder realizar ações Desumanas ou Zen. Uma criatura que tenha 20 é capaz de erguer qualquer massa que desejar, sempre que tenha apoio suficiente para faze-lo.

O Cansaço
O Cansaço está relacionado as ações físicas que um personagem realiza. Cada vez que alguém faz esforços físicos, vai se esgotando pouco a pouco. Este atributo depende diretamente da Constituição e é equivalente ao valor desse atributo. Os pontos de Cansaço diminuem ao ritmo de um para cada trinta minutos de trabalho duro realizado, ou duas horas se é leve.
Se um personagem desejar, pode gastar voluntariamente pontos de Cansaço para melhorar suas ações físicas. De certa maneira, "queima" suas reservas para praticar efeitos que de outra forma seria mais difícil de conseguir. Cada ponto de Cansaço gasto em uma ação, lhe proporciona um bônus de +15 na jogada. Esta regra só permite melhorar os testes de habilidades secundárias que dependam dos atributos Força e Agilidade, assim como também as habilidades de combate baseadas em Destreza e Agilidade. Não é possível utiliza-las para melhorar a Projeção Mágica nem a Matriz Psíquica, já que nenhuma delas deriva do esforço físico.
Mas por mais que tente, ninguém é capaz de se esgotar completamente com uma única manobra, assim apenas se pode gastar dois pontos de Cansaço por rodada. Poderão utiliza-los para potencializar uma única ação e obter um bônus de +30, ou em duas diferentes e conseguir um +15 em cada uma delas. Terá que declarar o gasto de Cansaço antes de lançar os dados. Se você utiliza em uma habilidade que requer um teste de confronto, como um ataque ou uma defesa, terá que declarar antes que o adversário realize sua jogada. Um personagem também pode utilizar o Cansaço para melhorar seus testes de atributos de Força, Destreza e Agilidade. Cada ponto que gastar com esta finalidade lhe confere um bônus de um na diferença obtida sobre seu atributo.
Por último, o Cansaço é capaz de incrementar durante uns instantes algumas das habilidades sobrenaturais dos personagens. Cada ponto investido aumenta durante essa rodada +15 em sua ACT, ou confere um bônus de +1 em todos os seus Acúmulos de Ki.
"Celia tenta escapar de dois guardiões da cidade, que a acusam falsamente de assassinato. Se inicia uma perseguição e a jovem tem que se deixar cair por um edifício para se perder deles. Tentando não lhe causar dano, deve realizar um teste de Acrobacias e, antes de lançar os dados, declara que vai gastar dois pontos de Cansaço na manobra. Portanto, pode aplicar um bônus de +30 ao resultado final que obtiver com os dados.
Posteriormente, se vê obrigada a fazer um teste de Força, atributo no qual possui 5. Como quer estar segura de alcançar seu objetivo, investe um ponto de Cansaço antes de fazer a jogada, para diminuir um nível o número que sacar. Ao lançar o dado obtém 6. mas graças ao ponto gasto, o resultado diminui a 5 e consegue superar o teste por por um triz."


Esgotamento
Se a pontuação em Cansaço de alguém é muito baixa ele começa a sofrer os efeitos do esgotamento. Quando diminui até 4 ou menos, a fadiga física e mental provoca um redutor em qualquer ação que realizar. Os valores desses negativos estão indicados na tabela acima. Se um personagem tem naturalmente uma Constituição inferior a 5, não padece automaticamente deste redutor, ainda que começará a senti-lo quando perder os primeiros pontos de Cansaço. Este gasto se recupera a um ritmo de um para cada trinta minutos de completo repouso, ou para cada hora que não realizar grandes esforços.
"Lembramos que antes Celia investiu três pontos de Cansaço para melhorar suas habilidades. Dado que tem uma base de 5, realizar estas manobras fez com que seu valor atual em Cansaço caísse para 2, o que lhe produz agora um redutor de -40 em qualquer ação devido ao seu esgotamento. Para se recuperar completamente, deverá descansar entre uma hora e meia e três horas."
O movimento diário e o Cansaço
Naturalmente quando alguém se movimenta, vai se extenuando gradativamente. A seguir, você pode ver uma referência de como um personagem se esgota dado sua velocidade de movimento.
• Caminhando: O personagem caminha normalmente. Em média, perde um ponto de Cansaço por seis horas.
• Marchando: É uma velocidade um pouco mais rápida, uma pegada ligeira, mas sem chegar a correr. Em média, o personagem sofre a perda de um ponto de Cansaço para cada duas horas de marcha.
• Correndo: O personagem corre sem se esforçar ao máximo. Se movimenta dois Tipos de Movimento menos do qual permite seu limite, perdendo a quantidade de Cansaço que determina um teste de Atletismo. Em média, alguém que se move a esta velocidade perde um ponto de Cansaço para cada cinco minutos de corrida.
• Movimento Máximo: É a máxima velocidade da qual alguém pode se movimentar. Usa sua velocidade por completo, mas se torna extremamente esgotador, pelo qual o personagem deve realizar um teste de Atletismo para determinar quantos pontos de Cansaço perde por assalto ao usar esta classe de movimento. Em média, um personagem perde um ponto de Cansaço para cada duas rodadas que se mover nesta velocidade.
As Necessidades Físicas
Qualquer ser humano normal tem a necessidade de comer e dormir, ou do contrário começará a aplicar redutores em suas ações para cada dia que passar sem satisfaze-las. Na tabela abaixo pode ver uma lista de tais negativos. Naturalmente, a falta contínua de comida e bebida pode acabar causando sua morte.

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