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Habilidades Secundárias: Atléticas

  • animawikia
  • Jun 10, 2015
  • 3 min read

Atléticas

São as habilidades que dependem da mobilidade do personagem, de seu equilíbrio e de sua agilidade.

Acrobacias (AGI)

Mede a capacidade acrobática. Não só permitem realizar impressionantes jogos de corpo e piruetas circenses, mas muitas outras manobras físicas que requerem equilíbrio e mobilidade, como dar mortais ou até correr sobre muros. Também pode ser usada para cair de grandes alturas sem sofrer danos: Um personagem que está caindo tem a oportunidade de realizar um teste de Acrobacia para fazer um rolamento e cair em posição favorável e sem fraturas, como se explica em Estados e Acidentes.

Sofre redutor por armadura.

Atletismo (AGI)

É a capacidade do personagem de forçar suas habilidades atléticas, mantendo o ritmo em uma carreira, saltando obstáculos e até mesmo remando. Com ela poderá correr acima de seus limites e distribuir melhor suas energias para suportar e se esgotar menos. Para saber quanto de Cansaço se perde por tempo correndo ou se deslocando em seu movimento máximo (Ver em As Capacidades Físicas), é necessário realizar um teste de Atletismo usando os valores indicados na tabela abaixo.

No caso de que o personagem trate de correr acima de 1/4 de seu Tipo de Movimento durante um assalto, também pode realizar um teste de Atletismo. Entretanto, se movimentar acima de sua velocidade natural é terrivelmente estressante para o corpo, por isso perde automaticamente 1 ponto de Cansaço por cada assalto que seguir mantendo essa velocidade incrementada. Estes modificadores não permitem aumentar o Tipo de Movimento do personagem acima de 10 se não possui Desumanidade ou Zen.

Sofre redutor por armadura.

tabelaatletismo.png

Montaria (AGI)

Serve para medir sua habilidade de equitação. Normalmente, qualquer um tem a habilidade para montar em um cavalo ou qualquer outro tipo de montaria, mas a coisa se complica caso você não tenha a habilidade necessária. Essa habilidade permite que o personagem subjugue a vontade de sua montaria em situações problemáticas, obrigando a saltar por cima de obstáculos ou continuar a marcha mesmo com o esgotamento. Também mede a capacidade de realizar ações acrobáticas, como lutar, saltar ou lutar em pé acima da montaria sem perder a marcha. Essa perícia não é apenas para cavalos, mas qualquer montaria (como elefantes ou camelos) cuja natureza lhe permita usar com tal finalidade.

Natação (AGI)

Representa a facilidade do personagem em agir imerso ou submerso na água, em níveis superiores, o personagem ganha uma grande velocidade e habilidade nadando, e mergulhando, até mesmo influenciando em suas habilidades de combate, psíquicas ou sobrenaturais embaixo da água. Sofre um redutor por armadura, mas pelo contrário do que ocorre nas outras habilidades, o redutor não pode ser reduzido mediante a habilidade primária de combate "Uso de Armadura". Se a água está revoltada, o Mestre pode aplicar um redutor adicional entre –1 e –4 no Tipo de Movimento. Se em qualquer caso a velocidade do personagem chega a 0 ou menos, considera-se que o personagem é incapaz de continuar nadando e portanto afunda água abaixo.

tabelanado.png

Salto (FOR)

Permite os jogadores a incrementar sua capacidade de saltar verticalmente ou horizontalmente. Quanto maior for a dificuldade alcançada, mais aumentará seu Tipo de Movimento únicamente na hora de determinar a distância que poderá saltar (ver em As Capacidades Físicas). Esses modificadores não permitem aumentar o Tipo de Movimento do seu personagem acima de 10 se não possui Desumanidade ou Zen.

Sofre redutor por armadura.

tabelasalto.png

Escalada (AGI)

Se usa para subir em qualquer tipo de superfície vertical, como muros, montanhas ou árvores. Se usar um equipamento de escalada apropriado, o personagem poderá aplicar um bônus de +40 a essa habilidade. Normalmente, a velocidade de um sujeito escalando é de um quarto a seu Tipo de Movimento arredondado para baixo, mas pode aumentar em um ponto por grau alcançado nessa habilidade.

Sofre redutor por armadura.

"Celia, que tem 60 em Escalada, pretende escalar uma parede abrupta que o Mestre de Jogo considera que tem uma dificuldade Média (80). Conseguindo superar a dificuldade mínima disso, ela subiria com um Tipo de Movimento 2 (uma quarta parte de seu Tipo de Movimento 10), mas já que obtém 80 nos dados conseguindo superar o teste em dois graus, incrementa em até 4 seu movimento na subida."


 
 
 

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