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Habilidades Secundárias: Criativas

  • animawikia
  • Jun 10, 2015
  • 3 min read

Criativas

São todas as habilidades referentes a capacidade artística e inventiva dos personagens.

Arte (POD)

Mede a perícia de um indivíduo nos campos artísticos, como a pintura e a escultura. Um personagem pode se especializar em uma única habilidade artística, nesse caso aplica um bônus de +40 ao realizar testes.

Dança (AGI/Conhecimento)

É a faculdade de bailar e aprender novas danças. Quanto mais elevada seja a habilidade, o personagem poderá dominar um número de danças e estilos cada vez mais distintos. É sem dúvida uma boa maneira de ganhar a vida: Um grande bailarino sempre poderá conseguir umas moedas se saber tirar proveito de sua capacidade. Um personagem pode se especializar apenas em um tipo concreto de dança, como por exemplo uma dança de salão, em cujo caso aplica um bônus de +40 em seus testes.

Sofre penalizador por armadura.

Forja (DES/Conhecimento)

Reflete a habilidade de um personagem na forja dos metais e também na elaboração de utensílios com outros materiais, como a madeira ou o couro. Podem utilizar objetos simples como ferraduras, como podem elaborar armas e armaduras de todo os tipos. Por suposto, também é possível reparar objetos danificados ou manter o equipamento em perfeitas condições. Para desenvolver plenamente esta perícia devem se usar algumas regras.

Em primeiro lugar, há de determinar o item que deseja criar. Como podemos observar na tabela logo abaixo, cada um tem uma dificuldade diferente para ser forjado. Se o personagem consegue superar, terá conseguido fabricar o objeto com um nível de qualidade normal. Para cada dois graus de dificuldade que o ferreiro consegue acima da base requerida, o item tem um +5 adicional em sua Qualidade, e para cada nível abaixo, um –5. O bônus máximo que um item pode receber assim é de +15. Os bônus superiores não são adquiridos mediante forja, e sim com meios de índole sobrenatural. Tenha em conta que uma arma +5 já é por si uma obra de mestre, enquanto que uma +10 é única e lendária.

O general Victor recebe sua espada recém forjada

A forja também requer investir muito tempo, esforço e recursos por parte do criador. Para saber o modificador que provoca o tempo utilizado, pode consultar a tabela abaixo. Há de ter em conta que um dia de trabalho se considera uma média de 12 horas de ocupação, em uma forja em condições. Esta habilidade permite se especializar em uma tipologia concreta de elementos, como armaduras pesadas, espadas ou mesmo utensílios de cozinha. Se assim o faz, aplica um bônus de +40 ao realizar seus testes de forja.

forjabons_zpsd6276446.jpg

"Basílius é um reconhecido ferreiro que tem atrás de si muitos anos de experiência forjando armas. Nesta ocasião recebeu o encargo, por parte de um general, de forjar uma espada bastarda. Nosso ferreiro tem uma habilidade de 110 em forja, e como podemos observar, a dificuldade da espada bastarda é de 120. Se seu resultado final for 240 graças ao tempo investido (como veremos na seção Forja), a arma seria de qualidade +5, já que supera dois graus a dificuldade base. O general estará satisfeito."

Música (POD/Conhecimento)

Reconhece a habilidade de tocar corretamente instrumentos musicais e a capacidade de compôr e ler partituras. É possível se especializar em um único instrumento e assim obter um +40 ao realizar seus bônus.

Truques de Mãos (DES)

Permite explorar a destreza manual para realizar jogos de malabarismos e prestidigitações. Utiliza-se para fazer truques e armações, como sacar uma carta da manga na metade de uma partida, ou jogar com objetos no ar e pega-los antes que caiam no solo. É possível se especializar em um deles, aplicando um bônus de +40 em seus controles.


 
 
 

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