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Tipos de Dano Especiais

  • animawikia
  • Jun 10, 2015
  • 4 min read

Quando um personagem recebe um ataque nos TA de Calor, Frio ou Eletricidade, pode sofrer os efeitos adicionais além do dano natural produzido. Nenhum destes ataques provoca sangramento ao afetado, mas podem chegar a causar as seguintes consequências:

Dano por frio

O frio pode congelar e aniquilar o corpo do afetado. Quando um personagem recebe dano produzido por frio, deve superar um teste de RF contra a quantidade de pontos de vida que sofreu como dificuldade. O personagem padecerá automaticamente um redutor em todas as ações produzido pelo frio, equivalente a pontuação pela qual não superou a jogada, que desaparece a um ritmo de 5 pontos por assalto. Esta Resistência é calculada de maneira completamente independente dos críticos recebidos pelo dano. Os seres com acúmulo dividem por cinco esta quantidade. Por causa do dano abrasivo que produz, os danos provocados pelo frio demoram o dobro do natural para se curarem nos seres orgânicos.

Dano elétrico

Os danos causados pela eletricidade provocam também efeitos negativos. Cada vez que sofrer uma perda de pontos de vida baseada em eletricidade, no mínimo, o personagem deverá superar um teste de RF contra a quantidade de dano recebido. Sofrerá automaticamente um redutor em qualquer ação por causa do choque, equivalente ao nível de fracasso do teste, que desaparecerá a um ritmo de 10 pontos por assalto. Se falha na jogada por mais de 60 pontos, cairá automaticamente inconsciente. Esta Resistência é calculada de maneira completamente independente dos críticos recebidos, pelo dano.

“Celia recebe uma magia elétrica que lhe produz um dano de 110 pontos. Ainda que esta quantidade não é suficientemente elevada para lhe produzir um crítico, deve superar um choque de sistema contra 110, pelo dano elétrico. Infelizmente, obtém um resultado final de 45, o que faz com que caia inconsciente por 65.”

Dano por calor

A perda de pontos de vida provocada pelas altas temperaturas pode ser muito prejudicial para o personagem. Qualquer dano sofrido pelo calor requer o dobro de tempo para ser curado se trata de uma criatura orgânica. Além do mais, quando um personagem é afetado pelo fogo, existe a possibilidade de que as roupas e coisas que carrega comecem a arder. Cada vez que receber um ataque de fogo, deve lançar um d100 e somar o resultado a quantidade de dano sofrido. Nesta jogada não se admitem os resultados abertos. A pontuação obtida indica como as chamas se prenderam no corpo do personagem, tal e como reconhece a tabela abaixo. Se o personagem tem roupas ou equipamentos especialmente suscetíveis a perder, deverá somar entre 10 e 40 pontos o resultado da jogada. Ao contrário, roupas ou armaduras de qualidade excepcional, ou pouco suscetíveis para arder, podem subtrair até 60 pontos. Se de algum modo é possível diminuir intensidades de fogo, cada uma que se subtrair reduzirá em 20 pontos seu estado na tabela. No caso de criaturas com acúmulo de dano, o resultado final deve ser dividido por 5.

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"Pazusu recebe 100 pontos de dano, provocados por um ataque de fogo. Para descobrir se está ardendo, lança os dados e obtem um 70, que soma aos 100 de dano recebidos antes. Infelizmente para ele, queima suas roupas de seda muito propensas a chamuscar, pelo qual soma 20 pontos adicionais. Como a pontuação final é de 190, a comparar o resultado com a tabela acima, descobrimos que se encontra no estado de Ardendo."

• Chamuscando: As roupas e cabelos do personagem estão ligeiramente chamuscando. Ele não sofre dano, mas deverá largar mão da roupa ou tratar de apagar o fogo com as mãos ou se jogando no solo. Se o faz deste modo, poderá lançar um dano, somar o resultado em seu atributo de Destreza ou Agilidade e subtrair a quantidade do nível na Tabela acima. Se o personagem permanece sem fazer nada para apaga-lo, cada assalto consecutivo aumenta em 10 pontos seu estado na tabela.

• Ardendo: As roupas e parte do cabelo do personagem estão ardendo, queimando a pele. Se não se livra chamas, sofrerá um dano automatico de 10 pontos por assalto que se manterão assim (50 nos seres com acúmulo de dano). Para apaga-las pode fazer o mesmo que se estivesse Chamuscando. Possuir uma armadura completa que lhe proteja do calor abaixa esse dano, pelo qual cada ponto de TA, diminuirá em 2 a perda de PV (5, se tem acúmulo). Se permanece sem fazer nada para apaga-lo, cada assalto consecutivo aumenta em 10 seu estado na tabela.

• Em chamas: As roupas, cabelos e pele do personagem estão ardendo. Cada assalto, perde 25 PV de maneira automática (125 no caso de seres com acúmulo), ainda que sua armadura pode lhe ajudar como no caso anterior. Para se apagar completamente, deve se jogar na água, se cobrir por areia ou utilizar os métodos anteriormente descritos. Se decide se livrar das roupas ou armadura, reduz automaticamente a quantidade em 60 pontos. Se o personagem permanece sem fazer nada para apaga-lo, cada assalto consecutivo aumenta em 10 seu estado na Tabela.

• Carbonizado: Como no caso anterior, só que é o próprio corpo do personagem que está sendo consumido pelas chamas. Cada assalto, perde 50 PV automaticamente (250 se tem acúmulo). Mesmo assim, nesta situação nem sequer poderá utilizar sua armadura para diminuir o dano, com exceção no caso de que esta seja natural. Eliminar os efeitos deste estado é francamente difícil. Se jogar na água ou se cobrir por areia são os meios mais efetivos.

"Pazusu se encontra no estado de Ardendo, pelo qual perde 10 pontos de vida por assalto por causa do fogo. Mesmo assim, dado que tem um TA 3 contra Calor, reduz esse dano a 4 por turno."


 
 
 

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