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Jogada Aberta e Pífia em Combate

  • animawikia
  • Jun 25, 2015
  • 2 min read

Todas as jogadas de d100 realizadas nos combates utilizam as regras de Jogada Aberta e Pífia explicadas na introdução (a única excessão aparece no cálculo do Nível de Crítico, onde não se admite nenhuma das duas). Vejamos em continuação seu papel.

A Pífia na defesa

Quando um personagem obtém uma Pífia em qualquer uma de suas jogadas de defesa, significa que realizou uma manobra errada, beneficiando assim seu adversário. Deverá calcular o Nível de Pífia e subtrair a quantidade direto de sua habilidade de defesa. Se o resultado é além do mais superior a 80, o Mestre de Jogo poderá decidir se sofre alguma outra consequência, como tropeçar, perder sua arma...

A Pífia no ataque

Obter uma Pífia em uma jogada de ataque representa, automaticamente, que o golpe errou. Caso se encontre travado em um combate corpo a corpo, o personagem dará uma oportunidade ao seu oponente de realizar um contra. Se este é capaz de aproveitar isso (quer dizer, ainda que lhe cai a possibilidade de realizar ataques), poderá somar o nível de fracasso em sua habilidade de ataque. Seja qual for o resultado, a Pífia nega ao personagem a capacidade de realizar mais ações ativas durante esse assalto. Se o Nível de Pífia é superior a 80, o Mestre de Jogo decidirá outras possíveis consequências, como golpear um companheiro, perder a arma...

A Pífia no turno

Obter uma Pífia no turno significa que, por qualquer razão, o personagem não estava preparado para os acontecimentos que suscedem, assim atuará automaticamente no último lugar. Por não ser exatamente uma habilidade, não é necessário calcular o Nível de Pífia. Para averiguar se outros indivíduos surpreenderam o personagem, se aplica em seu turno o redutor reconhecido na tabela.

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