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Aprendizado de Artes Marciais

  • animawikia
  • Jun 27, 2015
  • 4 min read

Aprendizado

Assim como as Habilidades do Ki, as Artes Marciais requerem uma grande dedicação por parte de seus praticantes. Em primeiro lugar, são estilos de combate verdadeiramente complexos, criados ao longo de muitos anos (as vezes, séculos inteiros) de absoluta dedicação. Consequentemente, um lutador não pode simplesmente dominar uma arte marcial por sua conta de um dia para o outro; é necessária uma extensa base de conhecimentos. O mais habitual é obter certas noções de um mestre ou tutor, mas também é perfeitamente possível justifica-los de qualquer outro modo, como estudos através de antigos pergaminhos que ensinam todas as técnicas de um determinado estilo.

Em princípio, a complexidade de uma arte marcial é tão elevada que uma pessoa normal precisaria de meses ou anos para dominar um estilo, mas apesar de tudo não pode esquecer que os personagens de Ânima são qualquer coisa menos normais. Chegado um certo nível de habilidade, um artista marcial é capaz de imitar uma arte de combate em pouco tempo, ou inclusive desenvolver sua prória a partir de uma pequena base.

Ainda que normalmente o período de aprendizagem requerido por um personagem para dominar um estilo deve ser determinado pelo Mestre de Jogo, em seguida se expõe uma série de indicações que podem servir como base.

Um personagem recém criado (seja de primeiro nível ou não) deveria ter a capacidade de conhecer todas as Artes Marciais que seu Ataque e Defesa lhe permitir; geralmente, isto se fundamentaliza no fato de que no passado teve a oportunidade de aprende-las de qualquer maneira imaginável. Do mesmo modo, um lutador não precisa justificar nada para chegar a novos graus de habilidade de uma Arte Marcial que já conhece. Uma vez cumpridos os requisitos, supõe que melhorou o suficiente para desenvolver por si mesmo todos os avanços pertinentes de seu estilo. Assim é fácil para um sujeito começar conhecendo alguns estilos de combate, e ir aperfeiçoando eles conforme ganha habilidade. Mas, o problema aparece quando alguém quer aprender um estilo que lhe é desconhecido em meio a uma partida. Em tais casos, terá dois fatores muito importantes a ter em conta: o nível de Habilidade do lutador e a Complexidade da Arte Marcial que quer aprender.

Em primeiro luhar, terá que somar seu Ataque e Defesa (Bloqueio ou Esquiva), e em seguida determinar o nível de Complexidade da Arte Marcial em si. Com ambos elementos, podemos consultar a tabela abaixo para ter uma ideia aproximada do tempo que demoraria para dominar um determinado estilo de combate.

Aprendizado Marcial

• Nível Sobrenatural: Se trata de uma partida que tenha um nível sobrenatural extremamente elevado, o personagem pode incrementar em um Grau seu nível de Habilidade.

• Artista Marcial: Se o personagem é um lutador experiente que conhece ao menos outras duas Artes Marciais, incrementa em um Grau seu nível de Habilidade.

• Treinamento: Os valores que aparecem refletidos na tabela implicam que o personagem dedica a maior parte de seu tempo a treinar. Se for o caso de que não possa destinar todos seus esforços a treinar, diminui um Grau seu nível de Habilidade.

• Mestres e Instruções: Se supõe que o personagem deve ter um instrutor (ou alguma base equivalente) para aprender uma Arte Marcial. No caso de quem lhe ensina for um verdadeiro mestre, incrementa em um Grau seu nível de Habilidade.

Quem se considera um Mestre?

Em várias ocasiões, se faz a referência de que ter um Instrutor ou um Mestre facilita enormemente o ato de aprender e desenvolver Artes Marciais, Técnicas e Habilidades do Ki... Mas isso nos leva a seguinte questão: Quem pode ter realmente ser um "Instrutor" ou "Mestre"?

Em um princípio, qualquer indivíduo que domine uma Técnica, Habilidade do Ki ou Arte Marcial que seu aprendiz desconheça, tem por si a consideração de Instrutor. Portanto, todo aquele que possua conhecimentos que outra pessoa ignore, pode "instrui-la" em seu uso, facilitando sua aprendizagem. Mesmo que a CM ou habilidade de combate de alguém que queira aprender a Técnica ou estilo marcial sejam superiores aos de seu Instrutor; no que diz as técnicas desejadas, seus conhecimentos são menores e pode se valer das experiências de quem a ensina.

Um Mestre, por outro lado, representa um grau muito mais elevado que o de um Instrutor. É alguém que não só tem conhecimentos que o personagem desconhece, mas que também possui uma vasta experiência que supera as capacidades de seu aprendiz. Consequentemente, pode se adaptar as necessidades de seu aluno e ser muito mais competente na hora de ensinar. Por isso, um personagem é considerado um Mestre se tem ao menos 150 pontos de CM a mais que seu aprendiz, no caso de Técnicas ou Habilidades do Ki. No caso das Artes Marciais, deve ter 100 pontos a mais que o aprendiz na soma das habilidades de Ataque e Defesa, além de dominar o estilo em grau Avançado ou Supremo.

Nota-se que, segundo estas apreciações, alguém pode ser um Mestre para algumas pessoas e um mero Instrutor para outras.


 
 
 

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