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Itens Iniciais

  • animawikia
  • Jun 27, 2015
  • 2 min read

Uma tenda de antigüidades de Lannet

Quando seu personagem já tem todas as suas habilidades, chega o momento de escolher seu equipamento. Por mais que tenha muitas perícias, de muito pouco lhe podem servir sem as coisas adequadas. Conforme prospera e melhora, irá solicitando consequentemente melhores artifícios, de acordo com suas necessidades. Este capítulo oferece uma detalhada informação do equipamento mais comum, assim como as armas e armaduras que pode necessitar.

O dinheiro e seu funcionamento

Em qualquer lugar, o dinheiro é um elemento fundamental na compra e venda das coisas. O dinheiro que os personagens tem indica sua capacidade de adquirir equipamentos e mede seu nível social. No mundo de Gaïa existem três tipos diferentes de moedas, e cada uma delas possui um valor diferente. Em primeiro lugar estão as de cobre (MC), as menos valiosas. São de uso cotidiano, que são usadas para adquirir os pertences mais comuns. Em alguns principados, o metal com o qual estas são compostas pode ser substituido por ferro ou bronze, ainda que sua valia ainda seja idêntica. Em segundo lugar estão as moedas de prata (MP), de maior valor, e que equivalem a dez de cobre. Por último, as de ouro (MO) representam quantidades muito superiores: cada uma equivale a 100 de prata, e só utilizam em compras mais importantes.

As moedas em Gaïa geralmente tem um tamanho e forma similar em todos os reinos e principados. Chamadas geralmente de "Escudos", cada uma tem estampada na face o selo do Velho Império, a na outra o símbolo do principado em que foram criadas. Usualmente possuem o mesmo valor em qualquer território, ainda que em certas ocasiões ostentam uma valia inferior, ou incluindo não são aceitas, em zonas que mantenham más relações com o lugar em que elas foram estampadas.

De qualquer forma, a economia não tem porque se basear única e exclusivamente em dinheiro. Muitas vezes a riqueza se representa abaixo das demais possessões, como pedras preciosas, terrenos ou títulos.

Referência de troca

Fundos Iniciais

Normalmente, os personagens começam a partida com uma quantidade de dinheiro inicial para realizar pequenos gastos e poder se equipar. Cada jogador pode justificar como desejar a origem deste dinheiro: Uma herança, seu próprio trabalho ou um casual golpe de sorte. Aqueles que possuem habilidades de combate podem começar adicionalmente com a arma básica que sabem utilizar, ou em sua adição, alguma armadura de pouco valor.

Para determinar os fundos iniciais de um personagem, deve se atender a sua classe social. Sua origem indica a quantidade da qual inicialmente se dispõe. Os números a seguir são uma mera referência, já que o Mestre de Jogo pode modificar esta quantidade se ele considerar apropriado. O mais recomendável é que cada jogador escolha sua condição livremente, já que deste modo é capaz de refletir melhor o passado que deseja para seu personagem. Se pelo contrário preferir utilizar o azar, lança um d10 atendendo os seguintes resultados: 1 Pobre, 2 a 5 Média, 6 a 9 Alta e 0 Baixa Nobreza.

Fundos Iniciais


 
 
 

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